Lompat ke isi utama

Gunakan blok komentar untuk mengatur basis lari.

Activity Image
Gambar
Play Ball
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Play Ball.pdf
Activity Image Alt
Diagram lapangan bisbol untuk dilalui oleh EXP BaseBot. Dari home base ke base pertama, kedua, dan ketiga, jarak antar base adalah 600 mm dan bentuknya seperti berlian.

Gunakan EXP Clawbot Anda untuk memainkan permainan penilaian yang menyenangkan.

Activity Image
Gambar
Rebound
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Rebound!.pdf
Activity Image Alt
Tampilan dari atas EXP Clawbot dengan pengaturan lapangan untuk memukul Buckyball dari dinding dan masuk ke zona penilaian.

Buat proyek untuk menghindari objek di jalur Anda!

Activity Image
Gambar
Dodge It Tile
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Dodge It!.pdf
Activity Image Alt
Tampilan dari atas EXP BaseBot dengan jalur yang ditandai di depannya yang akan menghindari dua rintangan dengan cara mengemudi mengelilinginya.
EXP Clawbot dengan cincin di cakarnya dan lengannya terangkat untuk menjatuhkan dan mencetak cincin tersebut ke tiang.

Pemimpin Geng

6 Lessons

Dalam Unit ini, Anda akan mengeksplorasi perbedaan antara kontrol pengemudi dan gerakan otonom, saat Anda menggunakan beberapa program (otonom dan kontrol pengemudi) untuk mencetak poin pada tiang dengan ukuran berbeda dalam kompetisi Ring Leader!

Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Ring Leader.

Pemimpin Geng Portal Guru  >

Programkan BaseBot untuk bergerak dalam bentuk persegi!

Activity Image
Gambar
Square Dance
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Square Dance.pdf
Activity Image Alt
Tampilan dari atas EXP BaseBot di EXP Field yang melaju di sepanjang jalur persegi yang ditandai.

Gunakan Sensor Optik untuk berpindah dari Buckyball ke Buckyball lainnya!

Activity Image
Gambar
Color Sensing
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Color Sensing.pdf
Activity Image Alt
Tampilan dari atas EXP BaseBot dengan Sensor Optik terpasang di atas EXP Field dengan 3 Buckyball biru.

Kendalikan robotmu menggunakan senter!

Activity Image
Gambar
Follow the Light
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Follow the Light.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot dengan sensor optik terpasang dan senter yang disorotkan di depannya.

Programkan BaseBot untuk menjatuhkan tumpukan bidak permainan!

Activity Image
Gambar
Stack Crasher Challenge
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Stack Crasher Challenge.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot berada di samping tumpukan dua cincin di atas Buckyball.

Gerakkan robot Anda maju dan mundur secara otomatis.

Activity Image
Gambar
Drive Forward and Reverse
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Drive Forward and Reverse.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot dengan panah di depannya yang bertanda 12 inci dan menunjuk ke depan dan ke belakang untuk menunjukkan pergerakan.

Jelajahi labirin kota menggunakan Controller. Pertama, bangun kotanya, lalu berkendara di dalamnya!

Activity Image
Gambar
BaseBot Driver
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - BaseBot Driver.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot dalam lingkungan kota kartun.