Gunakan blok komentar untuk mengatur basis lari.
Gunakan blok komentar untuk mengatur basis lari.
Gunakan EXP Clawbot Anda untuk memainkan permainan penilaian yang menyenangkan.
Buat proyek untuk menghindari objek di jalur Anda!
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan mengeksplorasi perbedaan antara kontrol pengemudi dan gerakan otonom, saat Anda menggunakan beberapa program (otonom dan kontrol pengemudi) untuk mencetak poin pada tiang dengan ukuran berbeda dalam kompetisi Ring Leader!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Ring Leader.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan dengan Kompetisi Pemimpin Kelompok, membangun Clawbot, dan bersiap untuk melakukan pemrograman.
Pelajaran 2: Kontrol Pengemudi
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan Program Kontrol Pengemudi pada EXP Brain sehingga Anda dapat mengendalikan Clawbot untuk memanipulasi cincin di Lapangan dan berpartisipasi dalam Tantangan Kecepatan dan Skor.
Lesson 3: Coding for Autonomous Movements
In this Lesson, you will learn about coding your robot for autonomous movements including how to plan the path of your robot. Then, you will create a VEXcode EXP project to place rings on posts in the Coding Crunch Challenge.
Pelajaran 4: Menggunakan Beberapa Program (Otonom & Pengemudi)
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang menyesuaikan kontrol pengemudi dan bagaimana Anda dapat menggunakan Controller dan VEXcode EXP untuk mengoptimalkan strategi pengemudi Anda dalam berkompetisi di Split Decision Challenge.
Pelajaran 5: Kompetisi Pemimpin Kelompok
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Pemimpin Kelompok!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam pelajaran ini, Anda akan merefleksikan unit yang telah dipelajari dan mengidentifikasi keterkaitan antara apa yang telah Anda lakukan dengan karier STEM yang terkait.
Programkan BaseBot untuk bergerak dalam bentuk persegi!
Gunakan Sensor Optik untuk berpindah dari Buckyball ke Buckyball lainnya!
Kendalikan robotmu menggunakan senter!
Programkan BaseBot untuk menjatuhkan tumpukan bidak permainan!
Gerakkan robot Anda maju dan mundur secara otomatis.
Jelajahi labirin kota menggunakan Controller. Pertama, bangun kotanya, lalu berkendara di dalamnya!