Kirim pesan rahasia menggunakan LED Sentuh.
5 Lessons
Di Unit ini, Anda akan membangun dan memprogram Clawbot dengan Sensor Optik untuk mengenali dan mengumpulkan Buckyball merah guna berkompetisi dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Berburu Harta Karun.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Anda akan diperkenalkan dengan kompetisi Perburuan Harta Karun, membangun Clawbot, dan bersiap untuk melakukan pemrograman.
Pelajaran 2: Cakar Tanpa Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan blok Drivetrain dan Motion di VEXcode EXP untuk memprogram Clawbot Anda agar mengumpulkan dan memindahkan Buckyball dalam Tantangan Kolektor.
Pelajaran 3: Cakar dengan Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang pengkodean Sensor Optik untuk mendeteksi, mengumpulkan, dan memindahkan Buckyball merah dalam tantangan Treasure Mover!
Pelajaran 4: Kompetisi Berburu Harta Karun
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam perlombaan berburu harta karun!
Pelajaran 5: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan sensor Optik dan Jarak untuk mencari, menghancurkan, dan membersihkan 'kastil' Buckyball untuk mencetak poin dalam kompetisi Penghancur Kastil!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Castle Crasher.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan dengan Kompetisi Castle Crasher, membangun BaseBot, dan bersiap untuk membuat kode.
Pelajaran 2: Castle Crasher Tanpa Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menghitung sudut dan mengubah kecepatan robot Anda sehingga Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Buckyball Blitz.
Pelajaran 3: Penghancur Kastil + Sensor Jarak
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu Sensor Jarak dan bagaimana cara menggunakannya pada robot Anda. Anda juga akan mempelajari tentang blok [Tunggu sampai] dan bagaimana cara menggunakannya dalam proyek VEXcode EXP. Kemudian Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk berkompetisi dalam Tantangan Sense and Sweep!
Pelajaran 4: Membuat Algoritma
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang Sensor Optik, dan tentang cara membuat algoritma yang menggunakan umpan balik sensor. Kemudian Anda akan memprogram robot Anda untuk secara otomatis menemukan Buckyball dan mendorongnya keluar dari lapangan dalam Tantangan Sapu Lapangan.
Pelajaran 5: Kompetisi Penyerbuan Kastil
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Castle Crasher!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.
Kirim pesan rahasia menggunakan LED Sentuh.
Berapa banyak kartu yang dibutuhkan untuk mencapai garis akhir?
Gunakan Clawbot Anda untuk secara strategis menyingkirkan potongan VEX dari tumpukan.
Gunakan perkalian untuk memperkecil model skala.
0 Lessons
Selidiki cara kerja Sensor VEX IQ dan mainkan permainan yang menggunakan umpan balik sensor!
Gunakan Pengontrol untuk menampilkan pesan rahasia dengan Sensor LED Sentuh.
Gunakan Sensor Jarak untuk menggerakkan BaseBot Anda secara ajaib!
Kendalikan robot Anda menggunakan senter!