반영하다
마무리 반사
이제 보물찾기 대회를 마쳤으니, 자기성찰을 통해 배운 모든 것을 되짚어 볼 차례입니다. 성찰을 시작하려면 엔지니어링 노트북에서 새 페이지를 시작하세요.
엔지니어링 노트북의 다음 각 개념에 대해 자신을 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가해 주세요. 각 개념에 대해 해당 등급을 부여한 이유에 대해 간략하게 설명하세요.
- 엔지니어링 디자인 프로세스를 거치는 전반적인 게임 전략에 미치는 영향
- 경쟁에서 를 향상시키기 위해 팀과 효과적으로 의사소통하기
- 반복이 경쟁에서 성과를 향상시키는 방법
이 표를 사용하면 귀하가 어떤 범주에 속하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
전문가 |
나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 생각합니다. |
도제 | 대회에 출전할 만큼 개념을 이해했다고 생각합니다. |
초심자 | 개념을 이해하지 못했고 대회를 완료하는 방법을 모르는 것 같습니다. |
다음은 무엇입니까?
이 단원 전반에 걸쳐 로봇을 설계하고 VEXcode IQ를 사용하여 보물 찾기 경쟁을 위한 프로젝트 을 만들었습니다. 다음 내용을 배웠습니다.
- Drivetrain 블록을 사용하여 Simple Clawbot 운전
- 큐브를 수집하고 이동하기 위해 열고 닫는 발톱을 만들고 코딩합니다
- 로봇에 광학 센서를 추가하고 로봇을 코딩 다른 색상의 빨간색 큐브를 식별합니다.
다음 강의에서는 이러한 모든 개념과 기술이 다양한 직업에서 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다!
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