Izstrādājot projektu, savā inženierijas piezīmju grāmatiņā atbildiet uz šādiem jautājumiem:
-
Ko vēlaties ieprogrammēt robotam? Paskaidrojiet sīkāk.
-
Kādas darbības jūs veiksit, lai pārbaudītu projektu? Paskaidrojiet sīkāk.
-
Kā jūsu robotu var ieprogrammēt, lai tas efektīvāk veiktu uzdevumu? Paskaidrojiet, kā.
Skolotāju rīkkopa - Atbildes
-
Parasti plānam vajadzētu būt tādam, lai robots brauktu no istabas uz istabu un izmestu zāles, izmantojot vienkāršas programmēšanas darbības, piemēram, braukšanu uz priekšu, pagriešanos un gaidīšanu.
-
Testēšanas plāns, iespējams, ietvers lauka izmantošanu izmēģinājumu veikšanai un projekta atkļūdošanai.
-
Iespējamās atbildes varētu būt: īsākā maršruta izmantošana vai sarežģītāka programmēšana, piemēram, cilpas vai mainīgie.
Skolotāju padomi
-
Palūdziet studentiem izmantot lineālu, lai izmērītu viņu piedāvāto ceļu. Pēc tam lieciet studentiem novērtēt savu pseidokodu, pirms pāriet uz otro soli.
-
Uzdodiet studentiem savā projektā izmantot pseidokodu kā komentārus, lai palīdzētu organizēšanā, plūsmā un problēmu novēršanā. Atgādiniet studentiem pirms projektu uzsākšanas novērtēt savu pseidokodu. Šeit varat lejupielādēt pseidokoda rubriku (Google ).
-
VEXcode V5 C++ piemēra kods.
Skolotāju padomi
Pirms studenti atver jaunu projektu, viņiem ir jāizvēlas veidne. Veidnes projekts satur atlasītā robota motora konfigurāciju. Ja veidne netiek izmantota, robots projektu nedarbos pareizi.
Ja jums ir problēmas ar darba sākšanu, pārskatiet projektu piemērus.
Projektu piemēru skatīšana var palīdzēt radīt idejas.
Veiciet tālāk norādītās darbības.
-
Atveriet izvēlni Fails .
-
Izvēlieties Atveriet Piemēri.