Kurdami projektą savo inžinerijos bloknote atsakykite į šiuos klausimus:
-
Ką norite užprogramuoti robotą? Paaiškinkite su detalėmis.
-
Kokius veiksmus atliksite norėdami išbandyti projektą? Paaiškinkite su detalėmis.
-
Kaip jūsų robotą galima užprogramuoti taip, kad užduotį atliktų efektyviau? Paaiškinkite kaip.
Mokytojo įrankių rinkinys - atsakymai
-
Paprastai planas turėtų būti toks, kad robotas važiuotų iš vieno kambario į kitą ir išleistų vaistus, naudodamas paprastus programavimo veiksmus, pvz., važiavimą į priekį, sukimąsi ir laukimą.
-
Tikėtina, kad bandymų planas apims lauką bandymams vykdyti ir projekto derinimui.
-
Galimi atsakymai: trumpiausio maršruto naudojimas arba sudėtingesnis programavimas, pvz., kilpos ar kintamieji.
Kurdami projektą atlikite toliau nurodytus veiksmus.
-
Naudodami liniuotę, suplanuokite kelią, kuriuo norite užprogramuoti savo robotą, naudodami brėžinius ir pseudokodą (Google / .docx / .pdf). Prieš pereidami prie antrojo žingsnio, įvertinkite savo pseudokodą.
-
Kurdami projektą naudokite sukurtą pseudokodą.
-
Dažnai išbandykite savo projektą ir kartokite jį naudodami tai, ką išmokote iš testavimo.
Mokytojo patarimai
-
Paprašykite mokinių liniuote išmatuoti siūlomą kelią. Tada paprašykite mokinių įvertinti savo pseudokodą prieš pereidami prie antrojo žingsnio.
-
Nurodykite mokiniams naudoti pseudokodą kaip komentarus savo projekte, kad būtų lengviau organizuoti, eiti ir šalinti triktis. Priminkite mokiniams, kad prieš pradėdami projektus įvertintų savo pseudokodą. Čia galite atsisiųsti pseudokodo rubriką (Google / .docx / .pdf).
-
VEXcode V5 C++ kodo pavyzdys.
Mokytojo patarimai
Prieš pradėdami naują projektą, mokiniai turi pasirinkti šabloną. Šablono projekte yra pasirinkto roboto variklio konfigūracija. Jei šablonas nenaudojamas, robotas netinkamai vykdys projektą.
Jei kyla problemų pradedant, peržiūrėkite projektų pavyzdžius.
Pavyzdinių projektų peržiūra gali padėti generuoti idėjas.
Atlikite šiuos veiksmus:
-
Atidarykite meniu Failas .
-
Pasirinkite Atidarykite Pavyzdžiai.