Concurreren
Het is tijd om deel te nemen aan de Robot Soccer-competitie! In deze twee-tegen-twee-race, waarin je de coureur moet besturen, speelt jouw robot in een team met een tweede robot. Samen proberen jullie zoveel mogelijk doelpunten te scoren door de Buckyball in het doel van de tegenstander te krijgen. Elke wedstrijd heeft een speeltijd van 60 seconden. Na elk doelpunt stopt de timer om de robots en de Buckyball op het veld te resetten. Het team met de meeste doelpunten aan het einde van de wedstrijd wint! Bekijk de onderstaande video om te leren hoe je alles wat je eerder hebt geleerd, kunt toepassen op de Robot Soccer-competitie.
De regels begrijpen
Robot Soccer is een wedstrijd tussen twee robots, waarbij het doel is om doelpunten te scoren door de Buckyball in het doel van de tegenpartij te krijgen. Elke keer dat er een doelpunt wordt gescoord, stopt de klok en wordt het veld opnieuw ingesteld. Het team met de meeste doelpunten aan het einde van 60 seconden speeltijd, wint!
U en uw team kunnen het technische ontwerpproces toepassen op uw robots en uw rijstrategie om uw score te maximaliseren.
Er zijn veel strategieën die je kunt gebruiken om succesvol deel te nemen aan de Robot Soccer-competitie. Bekijk deze animatie om een voorbeeld van de Robot Soccer-gameplay in actie te zien!
Het toepassen van het engineering-ontwerpproces
Bekijk deze video over het engineering-ontwerpproces en ontdek hoe u de stappen doorloopt om uw gamestrategie, driverstrategie of robotontwerp voor de Robot Soccer-competitie verder te ontwikkelen en te itereren.
Samenwerkende besluitvorming
Tijdens het technische ontwerpproces moet u communiceren met uw teamleden. Bekijk deze video voor voorbeelden van goede communicatie die u kunt gebruiken wanneer u beslissingen neemt met uw team.
Selecteer < Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.
SelecteerVolgende >om te reflecteren op wat u hebt geleerd en gedaan tijdens deze les.
