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अब रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने का समय है! इस दो-पर-दो चालक नियंत्रण प्रतियोगिता में, आपका रोबोट एक दूसरे रोबोट के साथ एक टीम में खेलेगा। साथ मिलकर, आप बकीबॉल को विरोधी टीम के गोल में ले जाकर अधिक से अधिक गोल करने का प्रयास करेंगे। प्रत्येक मैच में 60 सेकंड का खेल समय होता है, तथा प्रत्येक गोल के बाद टाइमर बंद हो जाता है, जिससे रोबोट और बकीबॉल ऑन द फील्ड पुनः सेट हो जाते हैं। मैच के अंत में सबसे अधिक गोल करने वाली टीम जीत जाती है! नीचे दिए गए वीडियो को देखकर आप वह प्रक्रिया सीख सकते हैं जिसका उपयोग आप रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में पहले सीखी गई सभी बातों को लागू करने के लिए कर सकते हैं।
नियमों को समझना
रोबोट सॉकर दो रोबोट बनाम दो रोबोट मैच के रूप में होता है, जहां उद्देश्य बकीबॉल को विरोधी टीम के गोल में ले जाकर गोल करना होता है। हर बार जब कोई गोल होता है, तो घड़ी रुक जाती है और मैदान पुनः निर्धारित हो जाता है। खेल समय के 60 सेकंड के अंत में सबसे अधिक गोल करने वाली टीम जीत जाती है!
आप और आपकी टीम अपने स्कोर को अधिकतम करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया को अपने रोबोट और ड्राइविंग रणनीति पर लागू कर सकते हैं।
रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करने के लिए आप कई रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं। रोबोट सॉकर गेम खेलने का एक उदाहरण देखने के लिए इस एनीमेशन को देखें!
इंजीनियरिंग डिज़ाइन प्रक्रिया को लागू करना
इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया के बारे में यह वीडियो देखें, जिसमें बताया गया है कि रोबोट सॉकर प्रतियोगिता के लिए अपनी खेल रणनीति, ड्राइवर रणनीति या रोबोट डिजाइन को विकसित करने और उसमें सुधार करने के लिए चरणों का पालन कैसे करें।
सहयोगात्मक निर्णय लेना
जब आप इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया में काम करेंगे, तो आपको अपनी टीम के सदस्यों के साथ संवाद करने की आवश्यकता होगी। अच्छे संचार के उदाहरणों को देखने के लिए यह वीडियो देखें, जिसका उपयोग आप अपनी टीम के साथ निर्णय लेते समय कर सकते हैं।
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