Keuzebord
Keuzebordvoorbeelden & Strategieën
Met het keuzebord kunnen leerlingen hun stem laten horen en hun keuze kenbaar maken binnen hun leerproces. Het Keuzebord door de leerkracht op verschillende manieren worden gebruikt om:
- Betrek leerlingen die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Breid de eenheid of les uit
- Laat studenten hun leerervaringen weergeven in de sectie Delen
Het Choice Board is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Choice Board van het klaslokaal of aan een prikbord in het klaslokaal.
Hieronder vindt u het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Spring Away Maak een andere build die zou werken op de kracht van een veer zoals die in de Spring Car |
Veiligheid voorop Omdat de astronaut op de veerauto wil rijden, bouw je een rolkooi om hem heen om hem veilig te houden. Een rolkooi is een constructie die de bestuurder beschermt als de auto over de kop slaat. |
Markeer het! Maak vier kleine bouwwerken die als markeringen kunnen worden gebruikt. Lanceer de Spring Car vier keer en markeer de plek waar hij gestopt is. Hoe verhoudt elke run zich tot elkaar? Ziet u een patroon? |
|
Blijf op je rijstrook Gebruik de balken in de set om een rijstrookmarkering te maken voor de veerauto. Zorg ervoor dat de rijstrook begint aan de voorkant van de auto. Gebruik de gaten in de balken om te meten hoe ver de veerwagen rijdt als hij wordt gelanceerd. |
Wijzig Misfire Denk aan een moment waarop u iets wilde verbeteren en de wijzigingen die u aanbrachten het probleem niet oplosten. Wat heb je van deze ervaring geleerd? |
Doelen oefenen Bouw doelen die je op verschillende afstanden voor de Spring-auto kunt plaatsen. Probeer dan te schieten als je de auto lanceert. |
|
Verbeter het! Als je de Spring Car zou willen aanpassen zodat hij sneller zou rijden, wat zou je dan veranderen? Probeer verschillende aanpassingen en kijk wat er gebeurt. |
Centreer het! Voeg gewicht toe aan de voor- of achterkant van de veerwagen met behulp van VEX GO-onderdelen. Hoe beïnvloedt een verandering van het zwaartepunt de beweging van het toestel bij de lancering? |
Duw het! Maak een wagentje of karretje dat je met de veerwagen kunt duwen. Plaats het wagentje voor de veerwagen en laat de wagen het wagentje duwen nadat deze is gelanceerd. Voeg de schijven toe aan het wagentje om te zien hoe extra gewicht de afstand verandert die je kunt duwen. |