Skip to main content

Klaar om te coderen

Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's, hulp of voorbeeldprojecten om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.

Instructievideo's

Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.

De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan: 

  • Aan de slag
  • Uw project een naam geven en opslaan
  • Een project downloaden en uitvoeren

afbeelding van het tutorial-pictogram in de VEXcode-werkbalk

Ingebouwde Help

Om toegang te krijgen tot Help, selecteert u eerst het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.

Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.

De Help-functie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt.

afbeelding van helppictogram in werkbalk

Voorbeeldprojecten

Om toegang te krijgen tot voorbeeldprojecten selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier weergegeven.

Voor een beginproject dat u helpt met coderen, kunt u een voorbeeldproject gebruiken. Voorbeeldprojecten omvatten sjablonen voor verschillende VEX EXP-builds, evenals voorbeeldprojecten voor diverse functies en kenmerken. 

In deze unit kan het volgende sjabloonvoorbeeldproject worden gebruikt: 

  • Clawbot (Aandrijflijn 2-motor)

 

afbeelding van de optie Voorbeelden in het bestandsmenu van VEXcode EXP

Wat is het volgende?

Bekijk de volgende animatie om meer te weten te komen over wat u in de volgende les gaat doen.

In deze les heb je de ClawBot gebouwd en je batterij opgeladen. 

In de volgende les leert u het volgende:

  • Leer hoe je de klauw kunt openen en sluiten om Treasure Buckyballs op te pakken en vrij te laten met behulp van het [Spin for]-blok.

  • Gebruik aandrijfblokken om de Clawbot te besturen en te draaien.

  • Doe mee aan de uitdaging van Les 2!

Videobestand

Selecteer Volgende


Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.

SelecteerVolgende Les >om door te gaan naar Les 2 en leer hoe je de klauw gebruikt om Buckyballs op te pakken en los te laten.