Skip to main content

Przygotowanie do kodowania

W VEXcode IQ dostępne są wbudowane zasoby, które pomogą Ci rozpocząć kodowanie. Możesz uzyskać dostęp do filmów instruktażowych, pomocy lub przykładowych projektów, aby dowiedzieć się więcej o rzeczach, jak zapisywanie, pobieranie i uruchamianie projektu, jak używać określonego bloku lub rozpoczynanie projektu.

Filmy instruktażowe

Aby uzyskać dostęp do samouczków, wybierz ikonę „Poradniki” na pasku narzędzi VEXcode IQ, jak pokazano tutaj.

Poniższe filmy instruktażowe mogą być pomocne w rozpoczęciu pracy z tym urządzeniem: 

  • Pierwsze kroki
  • Konfiguracja urządzenia — układ napędowy
  • Nazywanie i zapisywanie projektu
  • Pobierz i uruchom projekt

Obraz ikony tutoriali w VEXcode IQ

Wbudowana pomoc

Aby uzyskać dostęp do Pomocy, najpierw wybierz ikonę „Pomoc” w VEXcode IQ, jak pokazano tutaj.

Następnie wybierz blok lub polecenie , aby dowiedzieć się więcej na ten temat.

Funkcja Pomoc oferuje informacje dotyczące bloków lub poleceń, w tym informacje dotyczące sposobu ich wykorzystania w projekcie.  

Obraz ikony Pomocy w VEXcode IQ

Przykładowe projekty

Aby uzyskać dostęp do przykładowych projektów, wybierz „Plik”, a następnie „Otwórz przykłady”, jak pokazano tutaj.

Aby rozpocząć projekt, który pomoże Ci rozpocząć kodowanie, możesz użyć przykładowego projektu. Przykładowe projekty obejmują szablony dla różnych kompilacji VEX IQ, a także przykładowe projekty dla różnych funkcji i funkcji. 

W tej jednostce można zastosować następujący przykładowy projekt szablonu: 

  • Basebot (2-silnikowy układ napędowy)

Obraz otwartych przykładów w menu Plik

Co jest następne?

W tej lekcji zbudowałeś BaseBota i naładowałeś baterię. 

Na następnej lekcji będziesz:

  • Dowiedz się, jak sterować BaseBotem za pomocą kontrolera.
  • Poznasz różne konfiguracje sterowników za pomocą kontrolera.
  • Rywalizuj w wyzwaniu „Ósemka”!

BaseBot i kontroler


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 2 i dowiedzieć się, jak używać programu sterującego kierowcą w Brain do kierowania BaseBotem.