Hedefler ve Standartlar
VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Kahraman Robotlarını kullanarak turuncu sensörü Volkan kutusuna nasıl taşıyacaklarını öğrenin.
- Kahraman Robotlarını kullanarak turuncu sensörü Volkan'ın tepesine nasıl çıkaracaklarını.
- Turuncu sensörü yanardağa ulaştırıp ardından yanardağın tepesine kaldırarak yarışmada nasıl puan kazanılır?
Öğrenciler anlam çıkaracak
- VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
- Volkan Mevduat Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
- Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
- Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
- Turuncu sensörü yanardağa doğru hareket ettiriyoruz.
- Sensörü yanardağın tepesine kaldırmak.
Öğrenciler bilecek
- Sensörü yanardağa taşımak için Kahraman Robotu nasıl kullanacağız.
- Sensörü yanardağın tepesine çıkarmak için robot kolunun nasıl kullanılacağı.
- Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecek ve robot kolunu kullanarak turuncu sensörü yanardağ parçasına nasıl taşıyacaklarını ve sensörü yanardağın tepesine nasıl kaldıracaklarını gösterecekler.
- Öğrenciler Volkan Yatağı'na katılmak için işbirliği ve ekip çalışması gösterecekler! yarışma.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrencilere Sahadaki Volkan fayansı tanıtılacak ve bir sensörü Volkan'a nasıl taşıyacakları ve kaldıracakları öğretilecek. Daha sonra Drive sekmesini ve robot kolunu kullanarak turuncu sensörü yanardağın tepesine nasıl başarıyla taşıyacaklarını ve kaldıracaklarını gösterecekler.
- Katılım bölümünde öğrenciler, Yarışma ortamında iyi bir takım arkadaşı olma yeteneklerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1'de, yarışmaya hazırlanmak için sırayla pratik yaparken iş birliği ve dayanışma gösterecekler ve ardından Oyun Bölümü 2'de, bir strateji oluşturmak ve Volkan Yatağı'nda yarışmak için bir ekip olarak iş birliği yapacaklar! yarışma.
Değerlendirme
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Volkan Depozitosu'nda puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler! Yarışmada, turuncu sensörü Volkan'a doğru hareket ettirip, ardından sensörü Volkan'ın tepesine kaldırıyorlar.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler birlikte maçlara katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maçları için bir sürücü seçerek iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.