Seçim Kurulu
Seçim Panosu Örnekleri & Strateji
Öğrencilerin öğrenme süreçlerinde seslerini ve tercihlerini ortaya koymalarına olanak sağlamak için Seçim Panosunu kullanın. Seçim Panosu öğretmen tarafından birçok farklı şekilde :
- Erken bitiren öğrencileri dahil edin
- Öğrencilerin Ünite boyunca farklı noktalarda neler öğrendiklerini değerlendirin
- Üniteyi veya dersi genişletin
- Öğrencilerin öğrendiklerini Paylaşım bölümünde görüntülemelerine izin verin
Seçim Panosu, sınıfın mevcut Seçim Panosuna veya sınıftaki bir ilan panosuna eklenebilecek içerik sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Bu Ünite için Seçim Panosu aşağıdadır:
| Seçim Kurulu | ||
|---|---|---|
|
Spring Away Spring Car'daki gibi bir yay gücüyle çalışacak başka bir yapı oluşturun |
Önce Güvenlik Astronot Yaylı Araba'ya binmek istediğinden, onu güvende tutmak için etrafına bir güvenlik kafesi inşa edin. Güvenlik kafesi, aracın devrilmesi durumunda sürücüyü koruyan bir yapıdır. |
İşaretle! İşaretleyici olarak kullanılabilecek dört küçük yapı oluşturun. Yaylı Arabayı dört kez fırlatın ve durduğu yeri işaretleyin. Her koşu nasıl karşılaştırılır? Bir düzen görüyor musunuz? |
|
Şeridinize Sadık Kalın Kitteki kirişleri kullanarak Spring Car için bir şerit çizgisi çizin. Şeridin aracın ön kenarından başladığından emin olun. Yaylı Araba fırlatıldığında ne kadar yol kat ettiğini kirişlerdeki delikleri kullanarak ölçün. |
Ateşleme Hatasını Değiştir Bir şeyi iyileştirmeye çalıştığınız ve yaptığınız değişikliklerin sorunu çözmediği bir zamanı düşünün. Bu deneyimden ne öğrendiniz? |
Hedef Uygulaması Yaylı arabanın önüne çeşitli mesafelerde yerleştirebileceğiniz hedefler oluşturun. Arabayı çalıştırırken kiy yapmayı deneyin. |
|
Geliştirin! Eğer Yaylı Arabayı daha hızlı seyahat edecek şekilde modifiye etmek isteseydiniz neyi değiştirirdiniz? Farklı modifikasyonları deneyip ne olacağını görün. |
Merkezle! VEX GO parçalarını kullanarak Yaylı Arabanın önüne veya arkasına ağırlık ekleyin. Ağırlık Merkezinin değiştirilmesi fırlatıldığında nasıl hareket ettiğini nasıl etkiler? |
İt! Yaylı Araba ile itebileceğiniz bir vagon veya araba yaratın, Arabayı Yaylı Arabanın önüne yerleştirin ve fırlatıldıktan sonra arabayı itmesini sağlayın, Diskleri vagona ekleyerek ek ağırlığın ne kadar uzağa itilebileceğini nasıl değiştirdiğini görün. |