Dokunmatik LED'i kullanarak gizli bir mesaj gönderin.
5 Dersler
Bu Ünitede, Hazine Avı yarışmasında yarışmak için kırmızı Buckyball'ları tanıyıp toplayan Optik Sensörlü Pençe Robotu inşa edecek ve kodlayacaksınız!
Hazine Avı Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Hazine Avı yarışmasına katılacak, Pençebot'u inşa edecek ve kodlamaya hazır olacaksınız.
Ders 2: Pençe Sensörü Yok
Bu Derste, Koleksiyoncu Mücadelesinde Buckyball'ları toplamak ve hareket ettirmek için Clawbot'unuzu kodlamak amacıyla VEXcode EXP'deki Aktarma Organları ve Hareket bloklarını kullanmayı öğreneceksiniz.
Ders 3: Sensörlü Pençe
Bu Derste, Hazine Taşıyıcısı mücadelesinde kırmızı bir Buckyball'u tespit etmek, toplamak ve hareket ettirmek için Optik Sensörü kodlamayı öğreneceksiniz!
Ders 4: Hazine Avı Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Hazine Avı yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 5: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
6 Dersler
Bu Ünitede, Kale Kırıcı yarışmasında puan kazanmak için Optik ve Mesafe sensörlerini kullanarak Buckyball 'kalelerini' nasıl arayacağınızı, kıracağınızı ve temizleyeceğinizi keşfedeceksiniz!
Castle Crasher Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste, Castle Crasher Yarışması ile tanışacak, BaseBot'u inşa edecek ve kodlamaya hazırlanacaksınız.
Ders 2: Castle Crasher Sensörsüz
Bu Derste, Buckyball Blitz Mücadelesinde yarışabilmeniz için açıları hesaplamayı ve robotunuzun hızını değiştirmeyi öğreneceksiniz.
Ders 3: Castle Crasher + Mesafe Sensörü
Bu Ders'te Mesafe Sensörünün ne olduğunu ve robotunuzda nasıl kullanılabileceğini öğreneceksiniz. Ayrıca [Wait until] bloğunu ve bunun bir VEXcode EXP projesinde nasıl kullanılabileceğini öğreneceksiniz. Daha sonra öğrendiklerinizi Sense and Sweep Challenge'da yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 4: Algoritma Oluşturma
Bu Derste Optik Sensör hakkında bilgi edinecek ve sensör geri bildirimini kullanan bir algoritmanın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Daha sonra robotunuzu, Sweep the Field Challenge'da Buckyball'ları otonom bir şekilde bulacak ve onları Saha dışına itecek şekilde kodlayacaksınız.
Ders 5: Kale Kırıcı Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi bir Castle Crasher yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Dokunmatik LED'i kullanarak gizli bir mesaj gönderin.
Bitiş çizgisine ulaşmak için kaç kart gerekir?
VEX parçalarını bir yığından stratejik olarak çıkarmak için Clawbot'unuzu kullanın.
Ölçekli bir modeli küçültmek için çarpmayı kullanın.
0 Dersler
VEX IQ Sensörlerinin nasıl çalıştığını araştırın ve sensör geri bildirimini kullanan bir oyun oynayın!
Dokunmatik LED Sensör ile gizli bir mesajı flaşla göndermek için Denetleyiciyi kullanın.
BaseBot'unuzu sihirli bir şekilde hareket ettirmek için Mesafe Sensörünü kullanın!
Bir el feneri kullanarak robotunuzu sürün!