Skip to main content

Rekabet etmek

Artık Over Under STEM Lab Ünitesinin sonuna geldiğinize göre, tüm becerilerinizi bir araya getirip Robot Becerileri Mücadelesini tamamlamak için uygulama zamanı! Robot Becerileri Yarışması puanı, Sürüş Becerileri Eşleşmesi ve Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesi puanlarınızın birleştirilmesiyle oluşturulur. 

Bu zamanlı deneme mücadelesinin amacı, robotunuzu hem otonom hem de sürücü kontrollü olarak mümkün olduğunca çok puan alacak şekilde kodlamaktır. Robotun başlangıç konumu veya Sahadaki öğelerin nasıl puanlanacağı dahil olmak üzere aklınıza takılan soruları yanıtlamak için Oyun Kılavuzu kullanın. Ayrıca, Ek B - Robot Becerileri bölümünü okuyarak Robot Becerileri Mücadelesi'ne özgü kuralları açıklamak için Oyun Kılavuzu'nu da kullanabilirsiniz. Saha boyunca yerleştirilen kabileleri, her köşede bir Maç Yükleme Çubuğunu ve her iki tarafta bir skor ağını içeren Over Under oyun düzeni.

Hem Otonom Kodlama Becerileri Eşleştirmesini hem de Sürüş Becerileri Eşleştirmesini tamamladığınızda öğretmeninizle iletişime geçin. Her iki maçın sonuçlarını mühendislik not defterinize kaydettiğinizden emin olun.