VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে ট্রেলার থেকে পানির পাইপ সরাতে চালাবে।
- কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে পানির পাইপটি পানির টাওয়ারে নিয়ে যেতে হবে।
- কিভাবে ওয়াটার টাওয়ার সোজা করে তুলবেন।
- প্রতিযোগিতায় কীভাবে পয়েন্ট পাবেন, ট্রেলার থেকে পানির পাইপ সরিয়ে, পানির পাইপকে পানির টাওয়ারে নিয়ে, এবং পানির টাওয়ারকে সোজা করে তুলে।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
- ওয়াটার ট্রানজিট প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
- VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
- হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
- প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
- রোবট ব্যবহার করে ট্রেলার থেকে পানির পাইপটি সরানো হচ্ছে।
- রোবটটি দিয়ে পানির পাইপটি পানির টাওয়ারে সরিয়ে নেওয়া।
- রোবট দিয়ে ওয়াটার টাওয়ার তোলা।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- রোবট আর্ম কীভাবে ব্যবহার করবেন ট্রেলার থেকে পানির পাইপটি সরান।
- জলের পাইপটি জলের টাওয়ারে সরানোর জন্য রোবটটি কীভাবে চালাবেন।
- ওয়াটার টাওয়ার সোজা করে তোলার জন্য রোবটটি কীভাবে চালাবেন।
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে এবং রোবটের হাত ব্যবহার করে ট্রেলার থেকে পানির পাইপটি সরিয়ে ওয়াটার টাওয়ারে নিয়ে যাবে।
- শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে কীভাবে ওয়াটার টাওয়ারটি সোজা করে তুলতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- শিক্ষার্থীরা জল পরিবহন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য সহযোগিতা এবং দলগত কর্মকাণ্ড প্রদর্শন করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীদের মাঠের জলের পাইপ এবং জলের টাওয়ারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং হিরো রোবট ব্যবহার করে কীভাবে সেগুলি সরাতে হয় তা শিখানো হবে। এরপর তারা ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে কীভাবে পানির পাইপটিকে তার ট্রেলার থেকে ওয়াটার টাওয়ারে সফলভাবে তুলে সরাতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- এছাড়াও প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীদের ওয়াটার টাওয়ারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং রোবট দিয়ে এই গেমের বস্তুটি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তা শিখতে হবে। এরপর তারা দেখাবে কিভাবে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে রোবটের বাহু দিয়ে ওয়াটার টাওয়ারটি সফলভাবে সোজা করে তুলতে হয়।
- এনগেজ বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনার মাধ্যমে প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে একজন ভালো সতীর্থ হওয়ার দক্ষতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করার সময় সহযোগিতা এবং সহযোগিতা প্রদর্শন করবে এবং তারপর প্লে পার্ট ২-তে, একটি কৌশল তৈরি করতে এবং জল পরিবহন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দল হিসেবে সহযোগিতা করবে।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে ওয়াটার ট্রানজিট প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জনের জন্য কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে, যখন তারা তাদের খেলার সময় ওয়াটার পাইপ সরাব এবং মাঠের ওয়াটার টাওয়ারটি তুলে নেবে।
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা দেখাবে কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে ওয়াটার ট্রানজিট প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জন করতে হয়, যখন তারা মাঠ জুড়ে পানির পাইপ তুলে এবং সরাতে পারে।
- প্লে পার্ট ২ চলাকালীন, শিক্ষার্থীরা তাদের ম্যাচে একসাথে অংশগ্রহণ করার সময়, ড্রাইভিং কৌশল প্রয়োগ করার সময় এবং তাদের ম্যাচের জন্য একজন ড্রাইভার বেছে নেওয়ার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে। "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।