আকৃতি স্থাপত্য বিস্ময়
আকৃতি স্থাপত্য বিস্ময়
আর্ট ক্যানভাস+ প্লেগ্রাউন্ডে ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র এবং/অথবা ট্র্যাপিজয়েড আঁকতে ও রঙ করতে [ড্রাইভ ফর] ও [টার্ন ফর] ব্লক এবং ভিআর রোবটের ভিআর পেন ব্যবহার করে একটি শেপ আর্কিটেকচার ওয়ান্ডার তৈরি করার জন্য একটি অ্যালগরিদম তৈরি করুন!
- আর্ট ক্যানভাস+ প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
- খেলার মাঠে একটি ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র বা ট্র্যাপিজয়েড আঁকতে ও রঙ করতে ভিআর রোবটটিকে কোড করুন।
- ভিআর রোবটটিকে আপনার পছন্দসই অবস্থানে নিয়ে যান।
- একটি নির্দিষ্ট আকৃতির বাহুগুলোর দৈর্ঘ্য এবং অন্তঃস্থ কোণগুলো নির্ণয় করুন
- ভিআর রোবটের পেনটি ব্যবহার করুন এবং ক্যানভাসে আকৃতিটি আঁকার জন্য ভিআর রোবটটিকে কোড করতে [Drive for] এবং [Turn for] ব্লকগুলো ব্যবহার করুন। যখন আপনাকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার [Drive for] এবং [Turn for] কমান্ডগুলো পুনরাবৃত্তি করতে হবে, তখন প্রজেক্টটিকে সংক্ষিপ্ত এবং আরও সহজে পাঠযোগ্য করার জন্য একটি লুপ ব্যবহার করুন।
- ভিআর রোবটটিকে আকৃতিযুক্ত স্থানে নিয়ে যান এবং [রঙ দিয়ে স্থানটি পূরণ করুন] ব্লকটি ব্যবহার করে আকৃতিযুক্ত স্থানটিকে একটি নির্দিষ্ট রঙ দিয়ে পূরণ করুন
- একটি বিস্ময়কর আকৃতি স্থাপত্য সৃষ্টি করতে, ভিআর রোবটটিকে পছন্দসই অবস্থানে বিভিন্ন আকারের আরও ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র বা ট্র্যাপিজয়েড আঁকতে ও রঙ করতে কোড করুন।
- আপনার প্রজেক্টে একটি নোট যোগ করে সেই স্থাপত্য বিস্ময়টির পেছনের গল্পটি ব্যাখ্যা করুন।
সহায়ক ইঙ্গিত
ভিআর রোবটকে এর ভেতরের ব্লকগুলোকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি করানোর জন্য কোড করতে, কন্ট্রোল ক্যাটাগরির repeat ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
repeat_count এর জন্য range(2) পর্যন্ত: wait(5, MSEC)
- আপনার শিল্পকর্মটি সংরক্ষণ করে অন্যদের সাথে শেয়ার করতে আর্ট ক্যানভাস + প্লেগ্রাউন্ড-এ থাকা 'ডাউনলোড ক্যানভাস বাটন'টি ব্যবহার করুন! ভিআর আর্ট ক্যানভাস + বিষয়ে জানতে, নিবন্ধটি দেখুন
- আপনার কাঙ্ক্ষিত জ্যামিতিক আকার তৈরি করতে বাহুর দৈর্ঘ্য এবং অভ্যন্তরীণ কোণগুলো সমন্বয় করুন। শেপ আর্কিটেকচার ওয়ান্ডার ডিজাইন করার বিষয়ে আরও ধারণার জন্য, অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি দেখুন। সৃজনশীল হোন!


