പ്രധാന ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക

ഷേപ്പ് ആർക്കിടെക്ചർ അത്ഭുതം

ഷേപ്പ് ആർക്കിടെക്ചർ അത്ഭുതം

ആർട്ട് ക്യാൻവാസ്+ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിൽ ത്രികോണങ്ങൾ, ചതുരങ്ങൾ, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ട്രപീസോയിഡുകൾ എന്നിവ വരയ്ക്കാനും നിറം നൽകാനും [Drive for], [Turn for] ബ്ലോക്കുകളും VR പേനയും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഷേപ്പ് ആർക്കിടെക്ചർ അത്ഭുതം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അൽഗോരിതം സൃഷ്ടിക്കുക!

  • ആർട്ട് കാൻവാസ്+ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  • കളിസ്ഥലത്ത് ഒരു ത്രികോണം, ചതുരം, ദീർഘചതുരം അല്ലെങ്കിൽ ട്രപസോയിഡ് എന്നിവ വരച്ച് നിറം നൽകാൻ VR റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
    • നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് VR റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുക.
    • ഒരു പ്രത്യേക ആകൃതിയുടെ വശങ്ങളുടെ നീളവും ആന്തരിക കോണുകളും നിർണ്ണയിക്കുക. 
    • VR റോബോട്ടിലെ പേന ഉപയോഗിച്ച് [Drive for], [Turn for] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്ത് ക്യാൻവാസിൽ ആകൃതി വരയ്ക്കുക. [Drive for], [Turn for] കമാൻഡുകൾ ഒരു നിശ്ചിത തവണ ആവർത്തിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, പ്രോജക്റ്റ് ചെറുതാക്കാനും കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതാക്കാനും ഒരു ലൂപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക.
    • VR റോബോട്ടിനെ ഷേപ്പ് ഏരിയയിലേക്ക് ഓടിച്ച് [നിറം നിറയ്ക്കുന്ന ഏരിയ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഷേപ്പ് ഏരിയ ഒരു പ്രത്യേക നിറം കൊണ്ട് നിറയ്ക്കുക. 
  • ഒരു ഷേപ്പ് ആർക്കിടെക്ചർ വണ്ടർ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള കൂടുതൽ ത്രികോണങ്ങൾ, ചതുരങ്ങൾ, ദീർഘചതുരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ട്രപസോയിഡുകൾ എന്നിവ വരച്ച് നിറം നൽകാൻ VR റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
  • ആ വാസ്തുവിദ്യാ അത്ഭുതത്തിന് പിന്നിലെ കഥ വിശദീകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു കുറിപ്പ് ചേർക്കുക.

സഹായകരമായ സൂചനകൾ

  • കൺട്രോൾ വിഭാഗത്തിലെ റിപ്പീറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്ത് അതിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ഒരു നിശ്ചിത തവണ ആവർത്തിക്കുക.

    പാരാമീറ്റർ 2 ആയി സജ്ജീകരിച്ച് VEXcode ആവർത്തന ബ്ലോക്ക്.

    • പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:

      range(2) ലെ repeat_count ന്:
      	wait(5, MSEC)
  • നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടികൾ മറ്റുള്ളവരുമായി പങ്കിടുന്നതിനായി സംരക്ഷിക്കാൻ ആർട്ട് കാൻവാസ് + പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ 'കാൻവാസ് ഡൗൺലോഡ് ബട്ടൺ' ഉപയോഗിക്കുക! VR ആർട്ട് കാൻവാസ് + ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ ലേഖനം കാണുക. 
  • നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ജ്യാമിതി രൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വശങ്ങളുടെ നീളവും ആന്തരിക കോണുകളും ക്രമീകരിക്കുക. ഷേപ്പ് ആർക്കിടെക്ചർ വണ്ടർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾക്ക്, ദയവായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണുക. സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്തുക!

ആർട്ട് കാൻവാസ് പ്ലസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ടിൽ വിആർ റോബോട്ട് വരച്ച ഈജിപ്ഷ്യൻ പിരമിഡുകൾ.

ആർട്ട് കാൻവാസ് പ്ലസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ടിൽ വിആർ റോബോട്ട് വരച്ച വാഷിംഗ്ടൺ സ്മാരകം.

ആർട്ട് കാൻവാസ് പ്ലസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ടിൽ വിആർ റോബോട്ട് വരച്ച ഗ്രീക്ക് ക്ഷേത്രം.