Strategie hry
Squared Away
Jedním z náročnějších aspektů VEX IQ Challenge je zavedení nového herního designu pro každou soutěžní sezónu. To umožňuje studentům využít své předchozí herní zkušenosti při řešení nových objektů a cílů hry a zároveň poskytnout zkušeným i novým týmům stejné výchozí místo.
Výzva vyžaduje každý rok nové strategie a nové techniky pro získání co největšího počtu bodů. Některé týmy se rozhodnou nejprve přesunout nejbližší objekty, některé se rozhodnou přesunout více objektů najednou a některé týmy dělají obojí. Nejlepší strategie pro získání co největšího počtu bodů za co nejméně času závisí na rozvržení pole výzvy v dané sezóně a na návrhu týmu jejich robota VEX IQ, jako jsou manipulátory, které má, a jak se robot pohybuje nejlépe.
U Squared Away Challenge mohou některé strategie zahrnovat sbírání více míčů najednou před jejich umístěním do nebo na kostku. Další strategií by mohlo být umístit koule dovnitř krychle, přesunout krychli do bodovací zóny a pak umístit koule na vrchol tak, aby transportování krychle nesrazilo žádné koule z vrcholu.
Tým by se měl zaměřit na strategii svého vlastního robota, týmy by však měly být flexibilní ve své strategii, protože jim bude náhodně přidělen partner pro týmovou práci. Pro nejlepší způsob, jak získat body, lze prozkoumat mnoho různých kombinací. Některé týmy mohou strategizovat, kolik míčků mohou skórovat uvnitř kostky, nebo se zaměřit na umístění zelené kostky na plošinu.
Některé běžné strategie, které je třeba mít na paměti při analýze výzvy VEX IQ Challenge:
- Přečtěte si, prostudujte a pochopte herní příručku.
- Seznam všech různých způsobů, jak získat body a bodové hodnoty spojené s těmito metodami.
- Zvažte různé součásti robota, které by byly užitečné pro bodování.
- Zaznamenejte jakákoli omezení velikosti nebo dílu pro robota.
- Určete jasné cíle nebo úkoly, které má robot splnit, aby získal body.
Rozšiřte své učení
Studenti se mohou podívat na toto video , které vysvětluje výzvu 2019-2020 Squared Away VEX IQ Challenge a poté strategizovat, jak by naprogramovali IQ Clawbot, aby v této výzvě soutěžil. Studenti by měli zvážit dovednosti, které se naučili v sekci Hra a které se týkají rozsahu pohybu a sekvenování. Tyto znalosti pak mohou uplatnit při vývoji herních strategií pro výzvu Squared Away.
Kromě toho by studentům mohlo být umožněno navrhnout robota speciálně přizpůsobeného požadavkům této výzvy a místo toho naplánovat program pro tuto sestavu.