Oyun Stratejisi
Squared Away
VEX IQ Challenge'ın en zorlu yönlerinden biri, her yarışma sezonu için yeni bir oyun tasarımının tanıtılmasıdır. Bu, öğrencilerin hem deneyimli hem de yeni takımlara eşit bir başlangıç yeri verirken oyunun yeni nesnelerini ve hedeflerini ele alırken önceki oyun deneyimlerini kullanmalarını sağlar.
Her yıl, meydan okuma mümkün olduğunca çok puan almak için yeni stratejiler ve yeni teknikler gerektirir. Bazı takımlar önce en yakın nesneleri hareket ettirmek için strateji kurar, bazıları aynı anda birden fazla nesneyi hareket ettirmek için strateji kurar ve bazı takımlar her ikisini de yapar. En az sürede en fazla puanı almak için en iyi strateji, o sezonun meydan okuma alanının düzenine ve takımın hangi manipülatörlere sahip olduğu ve robotun en iyi nasıl hareket ettiği gibi VEX IQ Robotunun tasarımına bağlıdır.
Squared Away Challenge için bazı stratejiler, bir küpe yerleştirmeden önce bir seferde birden fazla top toplamayı içerebilir. Başka bir strateji, topları küpün içine yerleştirmek, küpü puanlama bölgesine taşımak, ardından topları üste yerleştirmek olabilir, böylece küpün taşınması topların hiçbirini üstten vurmaz.
Bir takım kendi robotunun stratejisine odaklanmalıdır, ancak takımlar strateji konusunda esnek olmalıdır, çünkü meydan okuma için rastgele bir takım çalışması partneri atanacaktır. Puan kazanmanın en iyi yolu için birçok farklı kombinasyon keşfedilebilir. Bazı takımlar bir küpün içinde kaç top atabileceklerini belirleyebilir veya yeşil küpü platforma yerleştirmeye odaklanabilir.
VEX IQ Challenge'ı analiz ederken akılda tutulması gereken bazı yaygın stratejiler:
- Oyun kılavuzunu okuyun, inceleyin ve anlayın.
- Puan kazanmanın tüm farklı yollarını ve bu yöntemlerle ilişkili puan değerlerini listeleyin.
- Robotun puanlama için yararlı olabilecek farklı bileşenlerini göz önünde bulundurun.
- Robot için herhangi bir boyut veya parça kısıtlamasını kaydedin.
- Puan kazanmak için robotun başarmasını istediğiniz net hedefleri veya görevleri belirleyin.
Öğrenmenizi Genişletin
Öğrenciler, 2019 -2020 Squared Away VEX IQ Challenge'ı açıklayan bu videoyu izleyebilir ve ardından IQ Clawbot'u bu meydan okumada rekabet etmek için nasıl programlayacakları konusunda strateji geliştirebilirler. Öğrenciler Oyun bölümünde öğrendikleri hareket açıklığı ve sıralama ile ilgili becerileri göz önünde bulundurmalıdır. Daha sonra bu bilgiyi Squared Away meydan okuması için oyun stratejileri geliştirmek için uygulayabilirler.
Ek olarak, öğrencilerin bu zorluğun taleplerine özel olarak uyarlanmış bir robot tasarlamalarına ve bunun yerine bu yapı için bir program planlamalarına izin verilebilir.