Skip to main content

Zavedení

V této lekci se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak ho lze použít s bloky [If then] a [Repeat] v projektu, aby váš Clawbot sbíral Buckyball na základě jeho barvy. Pak využijete to, co jste se naučili, v soutěži Treasure Mover Challenge, kde váš robot bude muset sesbírat pouze červený Treasure Buckyball.

ZÁSTUPNÉ POLE PRO ANIMACI


VyberteDalší >a dozvíte se více o optickém senzoru a blocích, které můžete použít k sestavení projektu na sbírání červeného Buckyballu.