Skip to main content

Učit se

Než se budete moci zúčastnit soutěže Eye Spy Treasure Challenge, musíte se nejprve naučit o optickém senzoru a o tom, jak naprogramovat svého robota tak, aby pomocí zpětné vazby ze senzorů splnil úkol, například když najde Buckybally konkrétních barev. Také se naučíte, jak používat další řídicí bloky, jako například [Pokud pak] a [Opakovat], aby váš robot činil rozhodnutí.

Návrh katapultu

Optický senzor má tři hlavní funkce: detekci objektů a jejich blízkosti, detekci barvy objektu a detekci okolního světla nebo světla odrážejícího se od objektu.

Zástupný text návrhu katapultu

Video zástupného symbolu Catapult Design

Přizpůsobení ovládacích prvků řidiče

Zjistěte, jak vám přizpůsobení ovládacích prvků řidiče může umožnit efektivnější pohyb robota a jak si přizpůsobit ovládací prvky řidiče v EXP Brain a ve VEXcode EXP.

Podívejte se na toto video a dozvíte se, jak si přizpůsobit ovládací prvky ovladače v EXP Brain a v projektu VEXcode EXP Blocks.

Shrnutí otevřené lekce

Podívejte se na toto video a dozvíte se, jak si přizpůsobit ovládací prvky ovladače v EXP Brain a v projektu VEXcode EXP v Pythonu.

Shrnutí otevřené lekce

Ověřte si své znalosti

Než přejdete k části Praxe, ujistěte se, že rozumíte konceptům probíraným na této stránce, a to zodpovězením otázek v dokumentu níže ve svém technickém sešitě. 

Otázky k prověření porozumění (blokování) >

Otázky k otestování znalostí (Python) >


VyberteDalší >a procvičte si použití dat z optického senzoru v projektu, kde se získá červený Buckyball.