Skip to main content

Praxe

V minulé části jste se dozvěděli, jak funguje optický senzor a jak můžete data z tohoto senzoru použít ve svém kódu, aby váš robot dokončil úkol, například aby našel Buckybally specifických barev. Také jste se dozvěděli, jak lze pomocí řídicích bloků jako [If then] a [Repeat] přimět robota, aby se rozhodoval. Nyní použijete to, co jste se naučili, k naprogramování vašeho Clawbota s optickým senzorem a dokončení aktivity Eye Spy Treasure. 

V této aktivitě se váš robot pojede ke dvěma různým Buckyballům a pomocí optického senzoru detekuje barvu každého z nich. Pokud je Buckyball červený, měl by ho váš robot sebrat drápem a přesunout do domovské zóny.

Podívejte se na video níže a uvidíte, jak můžete aplikovat to, co jste se naučili, k dokončení cvičné aktivity Poklad s očima špiónem. 

ZÁSTUPNÉ MÍSTO PRO CVIČENÍ VIDEO

Teď je řada na tobě, abys dokončil/a cvičnou aktivitu Poklad s očima špiónem!

V této animaci se robot pohybuje autonomně, aby zkontroloval každý Buckyball optickým senzorem, ale zvedne pouze červený Buckyball, aby ho přesunul do domovské zóny. Podívejte se na tuto animaci a uvidíte jednu možnou cestu, kterou by se váš robot mohl vydat k dokončení cvičné aktivity Vyhledávání pokladu zrakem.

Pro dokončení této aktivity postupujte podle kroků v tomto dokumentu.

ANIMACE ZÁSTUPNÉHO DRŽENÍ

Při plnění cvičné aktivity Poklad s očima špiónem si zaznamenejte svá zjištění do svého technického sešitu.

  • Zamyslete se nad vzdálenostmi, které robot bude muset urazit, aby se dostal ke každému z Buckyballů. 
  • Zamyslete se nad tím, co bude robot muset udělat, když detekuje červený Buckyball. 

Podívejte se na tento obrázek, kde najdete příklad toho, jak si můžete zaznamenat výsledky.

HLAVNÍ MÍSTO TECHNICKÉHO SEŠITU

Příprava na výzvu

V Soutěži (na další stránce) naprogramujete svého robota tak, aby autonomně kontroloval Buckybally a sbíral a přesouval pouze červený Buckyball do domovské zóny. Naučte se, jak soutěžit v soutěži Treasure Mover Challenge, ověřte si své znalosti a poté si na výzvu procvičte.

Cílem této výzvy je, aby váš robot autonomně jel a zkontroloval Buckybally na hřišti, sebral červený Buckyball a co nejrychleji ho přesunul do domovské zóny. 

Podívejte se na tuto animaci a uvidíte příklad toho, jak by se váš robot mohl pohybovat při úspěšném splnění úkolu.

Toto je jen jedna z možných cest, kterou by se váš robot mohl vydat k dokončení výzvy Přemisťovatel pokladů.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dozvíte se více o tom, jak tuto aktivitu dokončit.

VIDEO S NÁHRADNÍM MÍSTEM

Ověřte si své znalosti

Než začnete s výzvou, ujistěte se, že rozumíte pravidlům a přípravě, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve svém technickém sešitě. 

Otázky k ověření vašich znalostí >

Po dokončení otázek si procvičte úkol.


Vyberte Další > a zúčastněte se soutěže Přemisťovatel pokladů.