Sammy ist in einen Krater gefallen und braucht deine Hilfe! Erstellen Sie mithilfe eines Flaschenzugs ein Rettungsgerät, um Sammy aus dem Krater zurück in Sicherheit zu bringen.
STEM-Labor
Diese Aktivitäten bieten mehr Möglichkeiten, sich mit den 123 Robotern auseinanderzusetzen, indem sie einfache einseitige Übungen bereitstellen, die einen Bezug zu den Inhalten und der Programmierung herstellen, die sie im Klassenzimmer lernen.
Sie sind so konzipiert, dass sie für die unabhängige Nutzung durch Studierende, als ergänzende Aktivität oder in einer Lernzentrumsumgebung leicht verständlich sind. Mit Lehrplanverbindungen können sie auch Teil der Unterrichtsstunde eines Lehrers oder eine Gerüststrategie zur Unterstützung differenzierten Lernens sein.
Jedes ist mit einer grundlegenden Spielaktivität ausgestattet, die mit Herausforderungsaufforderungen aufbaut. „Neumischung“ der Fähigkeiten und Konzepte, die die Schüler gelernt haben, und nahtlose Integration von Informatikkonzepten in den Lehrplan.
Klicken Sie auf eine der Kacheln unten, um auf eine VEX 123-Aktivität zuzugreifen.
Sammy ist in einen Krater gefallen und braucht deine Hilfe! Erstellen Sie mithilfe eines Flaschenzugs ein Rettungsgerät, um Sammy aus dem Krater zurück in Sicherheit zu bringen.