Programmieren Sie den BaseBot so, dass er in einem Quadrat fährt!
6 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie mithilfe der optischen und Entfernungssensoren Würfelburgen suchen, zum Einsturz bringen und räumen können, um beim Castle Crasher-Wettbewerb Punkte zu erzielen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Durchführung der Castle Crasher-Lektionen.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Castle Crasher-Wettbewerb kennen, bauen den BaseBot und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Castle Crasher Keine Sensoren
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Winkel berechnen und die Geschwindigkeit Ihres Roboters ändern, damit Sie an der Tower Over Challenge teilnehmen können.
Lektion 3: Castle Crasher + Abstandssensor
In dieser Lektion erfahren Sie, was der Abstandssensor ist und wie er an Ihrem Roboter verwendet werden kann. Sie erfahren auch mehr über den Block [Warten bis] und wie er in einem VEXcode IQ-Projekt verwendet werden kann. Dann wendest du an, was du gelernt hast, um an der Cube-Crasher-Herausforderung teilzunehmen!
Lektion 4: Erstellen von Algorithmen
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und darüber, wie Sie einen Algorithmus erstellen, der Sensorfeedback verwendet. Dann werden Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er selbstständig Würfel findet und sie in der Sweep the Field Challenge vom Feld schiebt.
Lektion 5: Castle-Crasher-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Castle Crasher-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
Programmieren Sie den BaseBot so, dass er in einem Quadrat fährt!
Programmieren Sie den BaseBot, um Würfel umzuwerfen!
Erfahren Sie mehr über die Fähigkeit des BaseBot, Würfel zu schieben!
Codieren Sie den BaseBot so, dass er nach links und rechts abbiegt.
Bewegen Sie Ihren Roboter autonom vorwärts und rückwärts!
5 Unterricht
In dieser Einheit bauen und programmieren Sie den Simple Clawbot mit dem optischen Sensor, um rote Würfel zu erkennen und zu sammeln, um am Schatzsuche-Wettbewerb teilzunehmen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Durchführung der Schatzsuche-Lektionen.
Lektion 1: Einführung
Du wirst in den Schatzsuche-Wettbewerb eingeführt, baust den Einfachen Greiferbot und bereitest dich auf den Code vor.
Lektion 2: Klauen ohne Sensor
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Antriebsstrang- und Bewegungsblöcke in VEXcode IQ verwenden, um Ihren einfachen Clawbot zu codieren, um Würfel in der Clawbot Collector-Herausforderung zu sammeln und zu bewegen.
Lektion 3: Klaue mit Sensor
In dieser Lektion erfährst du, wie du den optischen Sensor codierst, um einen roten Würfel in der Treasure Mover-Herausforderung zu erkennen, zu sammeln und zu bewegen!
Lektion 4: Schatzsuche-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Schatzsuche-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 5: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
0 Labore
Kodieren Sie Ihre selbstfahrende Code-Basis, um einen Augensensor zu verwenden, um Helligkeit und Farben in dieser Aktivitätsreihe zu erkennen.
0 Unterricht
Programmieren Sie den VEX-Controller, um den Clawbot mithilfe von Loop- und Ereigniskonzepten durch mehrere spannende Herausforderungen zu steuern.
0 Unterricht
Programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er unter bestimmten Bedingungen reagiert, und erstellen Sie eine Benutzeroberfläche (UI).