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Einleitung

In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den Abstandssensor und wie Daten vom Abstandssensor in einem Projekt verwendet werden können, um Objekte zu erkennen. Sie erfahren auch mehr über den Block [Warten bis] und wie dieser in einem VEXcode IQ-Projekt verwendet werden kann, um eine Entscheidung für Ihren Roboter zu treffen. Dann werden Sie Ihr Lernen anwenden, um Würfel mit Ihrem BaseBot in der Cube Crasher Challenge zu erkennen und zu bewegen. Sehen Sie sich die Animation unten an, um zu sehen, wie sich der BaseBot bewegen kann, um jeden Würfel aus dem Feld zu drehen, zu erkennen und zu entfernen.

Videodatei

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