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Burg Kämpfe!
Lektion 3: Castle Crasher + Distanzsensor

Einführung

In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den Distanzsensor und wie Daten vom Distanzsensor in einem Projekt zur Erkennung von Objekten verwendet werden können. Außerdem erfahren Sie mehr über den Block [Warten bis] und wie dieser in einem VEXcode IQ-Projekt verwendet werden kann, um Ihren Roboter dazu zu bringen, eine Entscheidung zu treffen. Anschließend wenden Sie Ihr Gelerntes an, um Würfel mit Ihrem BaseBot in der Cube Crasher Challenge zu erkennen und zu bewegen.

Videodatei

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