Mit dieser Aktivität können Sie die Haftung der verschiedenen VEX EXP-Reifen testen!
Mit dieser Aktivität können Sie die Haftung der verschiedenen VEX EXP-Reifen testen!
4 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie den CatapultBot steuern, um im Bucky-Basketball-Wettbewerb Buckyballs einzusammeln, zu werfen und in Körbe zu werfen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion bauen Sie den CatapultBot und laden Ihren Controller und Akku auf.
Lektion 2: Fahren des CatapultBots
In dieser Lektion erfährst du, wie die Aufnahme und das Katapult des CatapultBots funktionieren und wie du ihn mit dem Controller antreiben kannst, um an der Buckyball Basket Challenge teilzunehmen!
Lektion 3: Bucky-Basketball-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Bucky-Basketball-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 4: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
Können Sie die Teilung Ihrer Zahnräder und Kettenräder berechnen?
Spielen Sie ein Spiel, um Teile des VEX EXP-Kits zu finden!
Können Sie ein Auto konstruieren und bauen, das nur mit einem einzigen Gummiband angetrieben wird?
6 Unterricht
In dieser Einheit steuern Sie Ihren Roboter mit dem Controller, wählen Räder aus und fügen einen Stoßstangenschalter hinzu, um am Team Freeze Tag-Wettbewerb teilzunehmen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Team Freeze Tag-Wettbewerb kennen, richten den Akku und den Controller ein und bauen den BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lektion 3: Räder wechseln
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie die Räder des BaseBot wechseln und mit verschiedenen Radkombinationen experimentieren, um die Fahrfähigkeit des Roboters in der Figure Eight Wheel Challenge zu verbessern.
Lektion 4: Hinzufügen des Stoßfängerschalters und Drucken zum Gehirnbildschirm
In dieser Lektion fügst du deinem BaseBot einen Bumper Switch hinzu und lernst, wie man auf dem Brain-Bildschirm druckt, um im 1-gegen-1-Freeze-Tag anzutreten!
Lektion 5: Team-Freeze-Tag-Wettbewerb
In dieser Lektion kombinieren Sie alle Fähigkeiten, die Sie in den vorherigen Lektionen gelernt haben, um eine Partie Team Freeze Tag zu spielen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Buckyballs sammelt, aufhebt und von einer Seite des Feldes zur anderen bewegt!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Up-and-Over-Wettbewerb kennen, richten den Akku und den Controller ein, bereiten sich auf den Code vor und bauen den Clawbot.
Lektion 2: Klauen-Design
In dieser Lektion erfahren Sie, was eine Klaue ist, wie eine effektive Klaue funktioniert und wie Scouting den Designs und der Strategie Ihres Teams zugute kommen kann. Dann werden Sie das Gelernte in der Grab and Go-Challenge anwenden.
Lektion 3: Armdesigns
In dieser Lektion lernen Sie verschiedene Elemente von Roboterarmen kennen, einschließlich ihrer Funktionsweise und was ein effektives Armdesign ausmacht. Dann entwirfst und baust du einen Arm für deinen Roboter, um Buckyballs in Ringen für die Stacked Up-Herausforderung zu stapeln.
Lektion 4: Motorgruppen
In dieser Lektion erfahren Sie, was Motorgruppen sind, wie sie hilfreich sein können und wie Sie Motorgruppen in VEXcode EXP konfigurieren können, um Ihren Roboter zu iterieren, um die Up-and-Over-Herausforderung abzuschließen.
Lektion 5: Auf und Ab im Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um im Auf und Ab-Wettbewerb anzutreten!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
4 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie an Ihrem Roboter einen Manipulator erstellen, mit dem er als Roboterfußballspieler im Roboterfußballwettbewerb die meisten Tore fangen, passen und schießen kann!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion bauen Sie den Clawbot, laden Ihren Controller und Akku auf und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Manipulatoren
In dieser Lektion lernen Sie passive und aktive Manipulatoren und Einlassdesigns kennen, um Ihr Roboterdesign zu iterieren und an einer One-on-One Robot Soccer Challenge teilzunehmen!
Lektion 3: Roboter-Fußball-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus der vorherigen Lektion an, um am Roboterfußball-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 4: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
Kann man ein Auto entwerfen und bauen, das nur von einem einzigen Gummiband angetrieben wird?
Können Sie die Steigung Ihrer Zahnräder und Kettenräder berechnen?