Konkurrieren
Jetzt ist es an der Zeit, im Up and Over Wettbewerb anzutreten! In diesem Eins-gegen-Eins-Fahrerkontrollwettbewerb wird Ihr Roboter versuchen, so viele Punkte wie möglich in Ihrer Scoring-Zone zu erzielen, indem er farbige Buckyballs über die Barriere auf dem Feld nach oben bewegt. Der Roboter mit den meisten Punkten in seiner Scoring-Zone am Ende des 60-Sekunden-Spiels gewinnt! Sehen Sie sich das Video unten an, um zu erfahren, wie Sie all die Dinge, die Sie zuvor gelernt haben, auf den Up-and-Over-Wettbewerb anwenden können.
Die Regeln verstehen
Up and Over findet als 60-Sekunden-Spiel statt , bei dem das Ziel darin besteht, Ihren Roboter dazu zu bringen, Buckyballs aufzunehmen und in Ihre Scoring-Zone zu bewegen, um am Ende des Spiels die meisten Punkte zu sammeln.
Sie und Ihr Team können den Engineering-Design-Prozess auf Ihren Roboter und Ihre Fahrstrategie anwenden, um Ihre Punktzahl zu maximieren.
Es gibt viele Strategien, die Sie verwenden können, um erfolgreich im Auf und Ab Wettbewerb zu konkurrieren. Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für Up and Over-Gameplay in Aktion zu sehen!
Überprüfe dein Verständnis
Bevor Sie mit dem nächsten Video fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln des Wettbewerbs verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.
Fragen zu deinem Verständnis prüfen
Anwendung des Engineering-Design-Prozesses
Sehen Sie sich dieses Video über den Engineering-Designprozess an, um zu sehen, wie Sie die Schritte durchlaufen, um Ihre Spielstrategie, Treiberstrategie oder Ihr Roboterdesign für den Up-and-Over-Wettbewerb weiterzuentwickeln und zu iterieren.
Kollaborative Entscheidungsfindung
Während Sie den Entwicklungsprozess durcharbeiten, müssen Sie mit Ihren Teammitgliedern kommunizieren. Sehen Sie sich dieses Video an, um Beispiele für eine gute Kommunikation zu sehen, die Sie verwenden können, während Sie Entscheidungen mit Ihrem Team treffen.
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