Können Sie ein Gerät bauen, das von Ihrem Schreibtisch hängt?
Können Sie ein Gerät bauen, das von Ihrem Schreibtisch hängt?
Können Sie mit Teilen Ihres VEX IQ-Kits ein Schild bauen?
Spielen Sie ein Spiel, um Teile des VEX IQ-Kits zu finden!
Erstellen Sie ein Flipperspiel, das einfache Maschinen mit VEX IQ-Teilen enthält!
In welche Richtung bewegt man ein Objekt schneller?
Wie schnell können Sie drei Blöcke an einen neuen Standort verlegen?
Erstellen Sie eine Ergänzung zum BaseBot, um einen IQ-Würfel eine schiefe Ebene hinaufzutragen!
6 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Würfel sammelt, aufnimmt und von einer Seite des Spielfelds zur anderen bewegt!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Moderation der Up and Over-Lektionen.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Up-and-Over-Wettbewerb kennen, richten den Akku und den Controller ein, bereiten sich auf den Code vor und bauen den Clawbot.
Lektion 2: Klauen-Design
In dieser Lektion erfahren Sie, was eine Klaue ist, wie eine effektive Klaue funktioniert und wie Scouting den Designs und der Strategie Ihres Teams zugute kommen kann. Dann werden Sie das Gelernte in der Grab and Go-Challenge anwenden.
Lektion 3: Armdesigns
In dieser Lektion lernen Sie verschiedene Elemente von Roboterarmen kennen, wie sie funktionieren und was ein effektives Armdesign ausmacht, um so viele Würfel wie möglich innerhalb einer Minute in der Stacked Up-Herausforderung zu stapeln.
Lektion 4: Motorgruppen
In dieser Lektion erfahren Sie, was Motorgruppen sind, wie sie hilfreich sein können und wie Sie Motorgruppen in VEXcode IQ konfigurieren können, um Ihren Roboter zu iterieren, um die Auf- und Über-Herausforderung abzuschließen.
Lektion 5: Auf und Ab im Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um im Auf und Ab-Wettbewerb anzutreten!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
4 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie einen Manipulator auf Ihrem Roboter erstellen, um als Roboter-Fußballspieler im Roboter-Fußball-Wettbewerb die meisten Tore zu greifen, zu passen und zu schießen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Durchführung der Roboterfußball-Lektionen.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion bauen Sie den Simple Clawbot, laden Ihren Controller und Akku auf und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Manipulatoren
In dieser Lektion lernen Sie passive und aktive Manipulatoren sowie Einlassdesign kennen, um Ihr Roboterdesign zu verbessern und an einer Eins-gegen-Eins-Roboterfußball-Herausforderung teilzunehmen!
Lektion 3: Roboter-Fußball-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus der vorherigen Lektion an, um am Roboterfußball-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 4: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
6 Unterricht
In dieser Einheit erforschen Sie, wie sich der mechanische Vorteil und der Schwerpunkt auf die Fähigkeit des BaseBots auswirken, Objekte zu ziehen, und entwerfen den besten Roboter für das Spiel Tauziehen!
Besuchen Sie das Lehrerportal, um Materialien und Videos zur Lehrerunterstützung über den Inhalt und die Durchführung der Tauziehen-Lektionen zu erhalten.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion werden Sie in den Tauziehen-Wettbewerb eingeführt und bauen den BaseBot.
Lektion 2: Ziehen von Objekten mit dem BaseBot
In dieser Lektion entwerfen Sie einen Seilaufsatz, um das Ziehen von Objekten mit Ihrem BaseBot zu üben. Dann nehmen Sie an einer Robot Tractor Pull-Challenge teil.
Lektion 3: Verwenden eines Zahnradzugs
In dieser Lektion fügen Sie Ihrem BaseBot einen Zahnradzug hinzu, um zu untersuchen, wie sich verschiedene Zahnradkonfigurationen auf die Fähigkeit Ihres Roboters auswirken, ein Objekt zu ziehen. Dann wirst du an einer Gear Train Tractor Pull-Challenge teilnehmen.
Lektion 4: Masse hinzufügen
In dieser Lektion fügen Sie Ihrem BaseBot Masse hinzu, um zu untersuchen, wie sich die Änderung des Massenschwerpunkts auf die Fähigkeit Ihres Roboters auswirkt, ein Objekt zu ziehen. Dann wirst du an einer Tauziehen-Herausforderung teilnehmen.
Lektion 5: Tauziehen-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Tauziehen-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über Ihr Lernen in dieser Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-KARRIERE identifizieren.