Wettbewerb 101: VIQRC Mix & Match
7 Sitzungen
In diesem MINT-Labor bereiten Sie sich auf Ihren ersten VIQRC 2025-26 Mix & Match-Wettbewerb vor, während Sie lernen, den Hero Bot Huey zu bauen und zu steuern, eine Spielstrategie zu entwickeln, Ihren Roboter zu verbessern und erfolgreich mit Ihrem Team zusammenzuarbeiten!
Sitzung 1
Erste Schritte mit Ihrem Team
In dieser Sitzung werden Sie in das diesjährige VIQRC-Spiel – Mix & Match – eingeführt und beginnen mit dem Spielen einer virtuellen Version des Spiels. Anschließend bereiten Sie Ihr Team auf den Erfolg vor, indem Sie Teamregeln erstellen und Ziele für die Saison festlegen.
Sitzung anzeigen 1 >Sitzung 2
Bauen Sie Ihren ersten Roboter
Am Ende dieser Sitzung haben Sie Huey, den Hero Bot für das diesjährige Spiel, gebaut! Sie üben außerdem das Fahren und Programmieren von Huey mithilfe von Virtual Skills und vertiefen Ihr Verständnis der Regeln und des Gameplays von Mix & Match.
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Sitzung 3
Fahren Ihres Roboters
In dieser Sitzung nehmen Sie Huey mit auf das VIQRC Mix & Match Field und üben den Einsatz verschiedener Antriebskonfigurationen, um herauszufinden, welche für Sie am besten geeignet ist!
Sitzung anzeigen 3 >Sitzung 4
Erstellen Ihrer ersten Strategie
Es ist Zeit, strategisch zu denken! In dieser Sitzung üben Sie mit Huey das Erzielen von Punkten und sammeln Daten, die Ihnen bei der Entwicklung der ersten Wettkampfstrategien Ihres Teams helfen.
Sitzung anzeigen 4 >Sitzung 5
Verbessern Sie Ihren Roboter
In dieser Sitzung dreht sich alles um Iteration! Sie erfahren, wie Sie schrittweise Änderungen am Design von Huey vornehmen können, um Ihre Punktefähigkeit zu verbessern.
Sitzung anzeigen 5 >
Sitzung 6
Vorbereitung auf Ihren ersten Wettkampf
Es ist Zeit, sich wettkampfbereit zu machen! In dieser Sitzung nehmen Sie an einem praktischen Durchlauf teil, um zu erfahren, was Sie am Wettkampftag erwartet.
Sitzung anzeigen 6 >Sitzung 7
Rückblick auf Ihren ersten Wettkampf
Herzlichen Glückwunsch zur Teilnahme an Ihren ersten VIQRC-Spielen! In dieser Sitzung reflektieren Sie Ihre Erfahrungen und planen als Team Ihre nächsten Schritte zur Verbesserung. Sie entscheiden im weiteren Verlauf Ihrer Saison, welche Sitzung(en) Sie erneut besuchen möchten!
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Wettbewerb 101: V5RC Push Back
8 Sitzungen
In diesem MINT-Labor bereiten Sie sich auf Ihren ersten V5RC 2025–26 Push Back-Wettbewerb vor, während Sie lernen, den Hero Bot Dex zu bauen und zu steuern, eine Spielstrategie zu entwickeln, Ihren Roboter zu verbessern und erfolgreich mit Ihrem Team zusammenzuarbeiten!
Sitzung 1
Erste Schritte mit Ihrem Team
In dieser Sitzung werden Sie in das diesjährige V5RC-Spiel – Push Back – eingeführt und beginnen mit dem Spielen einer virtuellen Version des Spiels. Anschließend bereiten Sie Ihr Team auf den Erfolg vor, indem Sie Teamregeln erstellen und Ziele für die Saison festlegen.
Sitzung anzeigen 1 >Sitzung 2
Bauen Sie Ihren ersten Roboter
Am Ende dieser Sitzung haben Sie Dex gebaut, den Hero Bot für das diesjährige Spiel! Sie üben außerdem das Fahren und Codieren von Dex mithilfe von Virtual Skills und vertiefen Ihr Verständnis der Push Back-Regeln und des Gameplays.
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Sitzung 3
Fahren Ihres Roboters
In dieser Sitzung nehmen Sie Dex mit auf das V5RC Push Back Field und üben den Einsatz verschiedener Antriebskonfigurationen, um herauszufinden, welche für Ihr Team am besten geeignet ist.
Sitzung anzeigen 3 >Sitzung 4
Erstellen Ihrer ersten Strategie
Es ist Zeit, strategisch zu denken! In dieser Sitzung üben Sie mit Dex das Erzielen von Punkten und sammeln Leistungsdaten, die Ihnen bei der Entwicklung der ersten Wettbewerbsstrategien Ihres Teams helfen.
Sitzung anzeigen 4 >Sitzung 5
Verbessern Sie Ihren Roboter
In dieser Sitzung dreht sich alles um Iteration. Sie erfahren, wie Sie schrittweise Verbesserungen am Design von Dex vornehmen können, die Ihre Punktefähigkeit verbessern können.
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Sitzung 6
Üben für ein V5RC-Match
In dieser Sitzung lernen Sie die wichtigsten Elemente eines V5RC-Spiels kennen und erfahren, wie Sie die V5RC-Wettbewerbsvorlage – von der autonomen bis zur Fahrersteuerung – verwenden, um Ihr Gameplay zu strukturieren.
Sitzung anzeigen 6 >Sitzung 7
Vorbereitung auf Ihren ersten Wettkampf
Es ist Zeit, sich wettkampfbereit zu machen! In dieser Sitzung nehmen Sie an einem praktischen Durchlauf teil, um zu erfahren, was Sie am Wettkampftag erwartet.
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Sitzung 8
Rückblick auf Ihren ersten Wettkampf
Herzlichen Glückwunsch zur Teilnahme an Ihren ersten V5RC-Spielen! In dieser Sitzung reflektieren Sie Ihre Erfahrungen und planen als Team Ihre nächsten Schritte zur Verbesserung. Sie entscheiden im weiteren Verlauf Ihrer Saison, welche Sitzung(en) Sie erneut besuchen möchten!
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Über unter
4 Unterricht
In dieser Einheit bauen Sie Striker, den HeroBot für das VRC-Over-Under-Spiel 2023–2024, und lernen, wie man Tore schießt. Während der Einheit lernen Sie, Striker zu fahren und Striker für autonome Fortbewegung zu programmieren, damit Sie während der Wettkampfsaison an der Robot Skills Challenge teilnehmen können.
*Erfordert ein V5 Competition Kit
Besuchen Sie das Lehrerportal, um Materialien und Videos zur Lehrerunterstützung über den Inhalt und die Durchführung der Over Under-Lektionen zu erhalten.
Lektion 1: Striker bauen und fahren
In dieser Lektion wirst du Striker, den HeroBot für das Spiel 2023-2024 Over Under, bauen und lernen, wie man es mit dem V5-Controller fährt.
Lektion 2: Fahrkünste
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den Over-Under-Wettbewerb, damit Sie an einem Fahrkönnen-Match teilnehmen können.
Lektion 3: Autonome Programmierfähigkeiten
In dieser Lektion lernst du, wie du den Antriebsstrang, die Aufnahme und den Arm von Striker codieren kannst, damit du an einem Autonomous Coding Skills Match teilnehmen kannst.
Lektion 4: Sensoren am Striker
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über die Sensoren, die zu Striker hinzugefügt werden können. Dann wenden Sie Ihre Fähigkeiten aus den vorherigen Lektionen an und nehmen an einer Robot Skills Challenge teil.
Volle Lautstärke
4 Unterricht
In dieser Einheit bauen Sie Byte, den HeroBot für das VIQRC Full Volume-Spiel 2023–2024, und lernen, wie man Punkte erzielt. In der gesamten Einheit lernen Sie, wie man Byte fährt und wie man beginnt, Byte für autonome Bewegungen zu programmieren, damit Sie während der Wettbewerbssaison an der Robot Skills Challenge teilnehmen können.
*Erfordert das IQ (2. Generation) Competition Kit
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Moderation der Volllektionen.
Lektion 1: Bauen und Fahren von Byte
In dieser Lektion bauen Sie Byte, den HeroBot für das Full-Volume-Spiel 2023-2024, und lernen, wie Sie ihn mit dem IQ-Controller steuern können.
Lektion 2: Fahrkünste
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den Full Volume Wettbewerb, damit Sie an einem Driving Skills Match teilnehmen können.
Lektion 3: Autonome Programmierfähigkeiten
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie den Antriebsstrang, die Ansaugung und den Arm von Byte codieren, damit Sie an einem Autonomous Coding Skills Match teilnehmen können.
Lektion 4: Sensoren auf Byte
In dieser Lektion lernen Sie die Sensoren kennen, die Teil von Byte sind. Dann wenden Sie Ihre Fähigkeiten aus den vorherigen Lektionen an und nehmen an einer Robot Skills Challenge teil.