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Se préparer à coder

Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP disponibles pour vous aider à commencer à coder. Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo et à l'aide pour en savoir plus sur l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, sur l'utilisation d'un bloc spécifique ou sur la mise en route d'un projet.

Tutoriels vidéo

Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode EXP, comme indiqué ici.

Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité : 

  • Premiers pas
  • Configuration de l'appareil - Transmission
  • Nommer et enregistrer votre projet
  • Télécharger et exécuter un projet

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône Tutoriels appelée dans une boîte rouge, à droite du menu Fichier.

Aide intégrée

Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXCODE EXP, comme indiqué ici.

Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.

La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet.

 

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône d'aide appelée dans une case rouge, à droite de la console.

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot, chargé votre batterie et jumelé votre manette. 

Dans la prochaine leçon, vous allez :

  • Découvrez ce qu'est une griffe et comment concevoir une griffe efficace pour accomplir une tâche particulière.
  • En savoir plus sur le concept de scoutisme.
  • Participez au défi Grab and Go !

Le Clawbot ramasse un Buckyball avec son bras à griffes.


Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.

Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre à concevoir une griffe pour une tâche spécifique.