Skip to main content

Klaar om te coderen

Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's en Help om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.

Instructievideo's

Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.

De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan: 

  • Aan de slag
  • Apparaatinstellingen - Aandrijflijn
  • Uw project een naam geven en opslaan
  • Een project downloaden en uitvoeren

VEXcode EXP-werkbalk met het pictogram Tutorials in een rood kader, rechts van het menu Bestand.

Ingebouwde Help

Om toegang te krijgen tot Help selecteert u het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.

Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.

De Help-functie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt.

 

VEXcode EXP-werkbalk met het Help-pictogram in een rood vak, rechts van de console.

Wat is het volgende?

In deze les heb je de Clawbot gebouwd, de batterij opgeladen en de controller gekoppeld. 

In de volgende les leert u het volgende:

  • Leer wat een klauw is en hoe u een effectieve klauw ontwerpt om een specifieke taak uit te voeren.
  • Leer meer over het concept van scouting.
  • Doe mee aan de Grab and Go Challenge!

De Clawbot pakt een Buckyball op met zijn klauwarm.


Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 2 en leer hoe je een klauw ontwerpt voor een specifieke taak.