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Cette unité vous présente les algorithmes. De retour dans l'unité 2, vous avez résolu le Castle Crasher Challenge sur un terrain de jeu où la disposition n'a pas changé. Dans cette unité, vous devrez résoudre le même défi, mais sur un terrain de jeu qui change la disposition à chaque réinitialisation. Cela introduit la nécessité d'un algorithme qui utilise la rétroaction du capteur au lieu d'une séquence de commandes simples.

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