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CS Niveau 1 - Blocs VEXcode VR

CS Niveau 1 - Blocs VEXcode VR

9 Unités

Commencez le voyage vers l'apprentissage de l'informatique avec le cours VEXcode VR Computer Science Niveau 1 - Blocs ! En utilisant VEXcode VR et des activités robotiques engageantes, les étudiants découvriront le déroulement du projet, les boucles, les conditions et les algorithmes.

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Introduction et principes fondamentaux

Unité 1

Introduction et principes fondamentaux

Cette unité vous montre la valeur de VEXcode VR et à quel point il est facile à utiliser. Cette unité décrit également la structure du cours, vous donnant un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre et vous fournissant les outils nécessaires pour réussir.

Déplacer votre robot

Unité 2

Déplacer votre robot

Dans cette unité, vous résoudrez le défi Castle Crasher. Vous apprendrez à utiliser VEXcode VR pour que le robot VR utilise les commandes Drivetrain afin de se déplacer dans le terrain de jeu Castle Crasher. Vous apprendrez également à séquencer correctement les commandes afin de renverser tous les châteaux du terrain de jeu.

Comportamientos repetitivos

Unité 3

Comportamientos repetitivos

Dans cette unité, vous résoudrez le défi Castle Crasher. Vous apprendrez à utiliser VEXcode VR pour que le robot VR utilise les commandes Drivetrain afin de se déplacer dans le terrain de jeu Castle Crasher. Vous apprendrez également à séquencer correctement les commandes afin de renverser tous les châteaux du terrain de jeu.

Naviguer dans un labyrinthe

Unité 4

Naviguer dans un labyrinthe

Cette unité vous montrera comment utiliser l'entrée du capteur pour naviguer dans le robot VR quel que soit son environnement, au lieu de « coder en dur » le mouvement avec uniquement des commandes de transmission. Il s’agit d’une première étape importante pour pouvoir construire un algorithme efficace. Vous travaillerez sur le Wall Maze Challenge en utilisant VEXcode VR pour diriger le robot VR à travers le Wall Maze Playground du début à la fin. Vous apprendrez à utiliser le capteur de pare-chocs et le bloc [Attendez jusqu'à] pour résoudre le défi Wall Maze.

Détection des murs à distance

Unité 5

Détection des murs à distance

Dans cette unité, vous dirigerez le robot VR du début à la fin à travers le défi Wall Maze sans vous cogner contre les murs ! Vous apprendrez à utiliser le capteur de distance sur le robot VR avec des blocs de comparaison pour résoudre le défi Wall Maze.

Connaître votre emplacement

Unité 6

Connaître votre emplacement

Dans cette unité, vous terminerez le défi Drive to Three Numbers et utiliserez le capteur de localisation pour diriger le robot VR vers trois emplacements numérotés différents sur le terrain de jeu Number Grid Map ! Vous appliquerez les blocs des catégories Transmission, Détection et Contrôle dans le bon ordre afin de résoudre le défi Drive to Three Numbers.

Décisions avec des couleurs

Unité 7

Décisions avec des couleurs

Dans cette unité, vous découvrirez l’importance des instructions conditionnelles. Vous découvrirez pourquoi les instructions conditionnelles, telles que le bloc [If then], doivent être utilisées avec des boucles, telles que les blocs [Forever], pour que le VR Robot se comporte comme prévu. Vous apprendrez à utiliser le capteur oculaire et les instructions conditionnelles pour résoudre le défi Disk Maze. Dans le Disk Maze Challenge, le robot VR naviguera à travers le Disk Maze Playground du début à la fin en utilisant le capteur oculaire pour détecter les couleurs.

Déplacer des disques avec des boucles

Unité 8

Déplacer des disques avec des boucles

Dans cette unité, vous apprendrez l'importance du retour des capteurs et des boucles d'imbrication. Vous apprendrez à utiliser l'électro-aimant sur le robot VR pour ramasser et déposer des disques afin de résoudre le défi Disk Mover. Vous appliquerez les compétences acquises dans les unités précédentes pour créer un projet VEXcode VR qui utilise des capteurs et des boucles de robot VR pour résoudre le défi Disk Mover.

Développement d'algorithmes

Unité 9

Développement d'algorithmes

Cette unité vous présente les algorithmes. De retour dans l'unité 2, vous avez résolu le défi Castle Crasher sur un terrain de jeu dont la disposition n'a pas changé. Dans cette unité, vous devrez résoudre le même défi, mais sur un terrain de jeu dont la disposition change à chaque réinitialisation. Cela introduit la nécessité d'un algorithme qui utilise le retour du capteur au lieu d'une séquence de commandes simples.