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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अपने हीरो रोबोट के साथ रेज द रूफ प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं। सबसे पहले, वे हीरो रोबोट को चलाकर प्रतियोगिता का अभ्यास करेंगे, जिसमें वे फायर स्टेशन से आपूर्ति हटाएंगे, आपातकालीन आश्रय की छत को ऊपर उठाएंगे, तथा आश्रय के अंदर नारंगी वर्ग तक आपूर्ति पहुंचाएंगे। छत उठाने के कार्यों के लिए ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि किस प्रकार एक हीरो रोबोट को कार्य पूरा करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

    नोट: आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। वीडियो को छात्रों के साथ आसानी से साझा करने के लिए लैब 2 इमेज स्लाइड शो में एम्बेड किया गया है। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने विद्यार्थियों को जानकारी दे सकते हैं। 

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल जिसमें बताया गया है कि फायर स्टेशन से आपूर्ति को हटाने के लिए हीरो रोबोट को कैसे चलाया जाए, आपातकालीन आश्रय स्थल तक कैसे ले जाया जाए, आश्रय स्थल की छत को कैसे ऊपर उठाया जाए, तथा आश्रय स्थल के अंदर आपूर्ति को कैसे पहुंचाया जाए। इस अभ्यास का लक्ष्य छात्रों को उन सभी तीन कार्यों का अभ्यास कराना है जिनका उपयोग वे 'रेज द रूफ' प्रतियोगिता में करेंगे।

    VEXcode GO टूलबार जिसमें ड्राइव टैब बटन लाल बॉक्स में दर्शाया गया है।
    ड्राइव टैब
    का चयन करें

    नोट: जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट कर सकता है, जिससे रोबोट एक पल के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, कैलिब्रेट करते समय रोबोट को न छुएं।

    • इसके बाद, विद्यार्थियों को हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करने का मॉडल दिखाएं।

      VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन में पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे लाल बॉक्स में प्रदर्शित किया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक के साथ आर्म को हिला सके।
      पोर्ट 2 के लिए मोटर विकल्प चुनें

       

    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि बटनों का चयन करके ड्राइव मोड को कैसे बदला जाए - टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड, या स्प्लिट आर्केड। प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें। 

      वीडियो फाइल
      • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
        • टैंक ड्राइव:प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
        • बायां आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बायीं ओर है।
        • दायां आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर है।
        • स्प्लिट आर्केड:दो जॉयस्टिक. एक बाएं और दाएं आंदोलनों को नियंत्रित करता है और दूसरा आगे और पीछे की गतिविधियों को नियंत्रित करता है।
    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
      • नोट: तीर मोटर के घूमने की दिशा के अनुरूप हैं, जरूरी नहीं कि वे भुजा के ऊपर और नीचे की गति के अनुरूप हों। 

    VEXcode GO में ड्राइव टैब, पोर्ट 2 के साथ, बाएं जॉयस्टिक के बगल में लाल बॉक्स में हरे और लाल तीरों को दर्शाया गया है।
    पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
    • इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर सेट करें, और मॉडल बनाएं कि फायर स्टेशन से आपूर्ति को हटाने के लिए हीरो रोबोट को कैसे चलाया जाए, आपातकालीन आश्रय तक ड्राइव करें, आश्रय की छत को ऊपर उठाएं, और आश्रय के अंदर नारंगी वर्ग में आपूर्ति पहुंचाएं, जैसा कि निर्देश चरण में वीडियो में दिखाया गया है।

      स्टेज 2 फील्ड की हरे रंग की शुरुआती टाइल पर हीरो रोबोट।
      फ़ील्ड सेटअप
    • चूंकि छात्र तीनों कार्यों को पूरा करने के लिए हीरो रोबोट चलाने का अभ्यास कर रहे हैं, तो आप उन्हें अभ्यास करने के तरीके के बारे में मार्गदर्शन करने के लिए रेज द रूफ अभ्यास गतिविधि (.docx / .pdf) का उपयोग कर सकते हैं। 
      • यदि छात्र अभ्यास कार्य जल्दी पूरा कर लेते हैं, और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें छत उठाओ अभ्यास गतिविधि में से किसी एक 'स्तर ऊपर' एक्सटेंशन को आजमाने को कहें।

        छत उठाने का अभ्यास गतिविधि दस्तावेज़।
        छत उठाएँ अभ्यास गतिविधि
  3. सुविधा प्रदान करनाटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाना, क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते समय इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप अपनी टीम में बारी-बारी से ड्राइविंग कैसे करते हैं, ताकि सभी को स्कोरिंग के दोनों तरीकों का अभ्यास करने का मौका मिले?
    • इनमें से कौन सा कार्य आपके लिए सबसे आसान है? क्यों?
    • अभ्यास करने से क्या आसान होता जा रहा है? आपको अभी भी किस पर काम करने की आवश्यकता है?
    • आप एक-दूसरे की ड्राइविंग रणनीतियों से क्या सीख सकते हैं जो आपको बेहतर ड्राइवर बनने में मदद कर सकती है? 
    • इस गतिविधि में आप लोग मिलकर किस चुनौती का समाधान करने पर काम कर रहे हैं? अब तक आपने कौन सी समस्या समाधान रणनीतियाँ अपनाई हैं? आप आगे क्या प्रयास करेंगे?

    आप चाहें तो कमरे में अभ्यास के लिए कई क्षेत्र बना सकते हैं। जबकि मैदान पर केवल एक फायर स्टेशन और एक आपातकालीन आश्रय है, आप फायर स्टेशन से आपूर्ति को हटाने, आश्रय की छत को ऊपर उठाने और आश्रय के अंदर आपूर्ति रखने का अनुकरण करने के लिए बक्से या कक्षा की वस्तुओं का उपयोग करके छात्रों को अतिरिक्त अभ्यास स्थान प्रदान कर सकते हैं। संदर्भ के लिए आपूर्ति खेल वस्तु की इस छवि का उपयोग करें।

    दो VEX GO डिस्क और दो स्टैंडऑफ से बने गेम तत्व की आपूर्ति करता है।
    आपूर्ति खेल वस्तु

     

    छात्रों के अभ्यास के दौरान स्कोरिंग रणनीति के बारे में बातचीत को सुगम बनाएं।आप खेल भाग 1 के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को प्रतियोगिता कार्यों के साथ सहज होने के लिए पर्याप्त समय मिल सके, ताकि वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। छत उठाओ प्रतियोगिता में, छात्र प्रत्येक कार्यपूरा करने के लिए एक अंक प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, इसलिए टीमों को अपने समय में सुधार करने के तरीके खोजने के लिए प्रोत्साहित करें। आप टीमों को यह देखने के लिए भी प्रोत्साहित कर सकते हैं कि कमरे में अन्य लोग क्या कर रहे हैं, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।

    • अभ्यास के माध्यम से आपने क्या पता लगाया है जिससे आपकी टीम को सफल होने में मदद मिली है? 
    • आपूर्ति को हटाने, छत को ऊपर उठाने और आपूर्ति को अधिक तेजी से पहुंचाने में आपको क्या मदद करता है?
    • आपके लिए कौन सा कार्य सबसे आसान है? कौन से कार्य अधिक कठिन हैं? आपके अनुसार आप अधिक कठिन कार्यों को पूरा करने के लिए अपना समय कैसे बेहतर बना सकते हैं?

  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि ड्राइव टैब पर तीरों को अधिक देर तक या कम देर तक दबाने से भुजा के ऊपर और नीचे जाने का तरीका बदल जाएगा। वे इसे तेजी से दबाकर गति की छोटी-छोटी वृद्धि कर सकते हैं, जिससे उन्हें आपूर्ति को हटाने और वितरित करने का प्रयास करते समय अधिक सटीकता मिल सकती है।

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि इस गतिविधि का लक्ष्य तीनों स्कोरिंग कार्यों का कई बार अभ्यास करना है ताकि वे उन्हें अधिक तेजी से और कुशलतापूर्वक कर सकें। विद्यार्थियों को आपूर्ति को हटाने और वितरित करने के लिए विभिन्न तरीकों को आजमाने के लिए प्रोत्साहित करें, तथा आपातकालीन आश्रय की छत को ऊपर उठाने के लिए प्रोत्साहित करें, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन सा तरीका सबसे तेजी से काम करता है, ताकि वे प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करना शुरू कर सकें।

  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि आपातकालीन स्थिति में किस प्रकार की आपूर्ति की आवश्यकता हो सकती है, तथा आपदा की स्थिति में रोबोट द्वारा आपूर्ति पहुंचाना क्यों उपयोगी होगा।

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह फायर स्टेशन से आपूर्ति हटाने, आपातकालीन आश्रय की छत को ऊपर उठाने और आश्रयअंदर आपूर्ति पहुंचाने का अभ्यास कर लिया है, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जबकि छात्रों ने अपने हीरो रोबोट को चलाकर आपूर्तियां निकालने और वितरित करने, तथा शेल्टर की छत को ऊपर उठाने का अभ्यास कर लिया है, तो इस बारे में बात करें कि टीम के साथियों ने मिलकर रोबोट को चलाया और कार्यों को पूरा किया।

  • आपूर्ति को हटाने और वितरित करने में आपकी टीम के लिए क्या चुनौती थी? आपातकालीन आश्रय की छत को ऊंचा उठाने में आपकी टीम के लिए क्या चुनौती थी? आपने उन चुनौतियों के दौरान एक-दूसरे की मदद कैसे की? 
  • अपनी टीम के अभ्यास से आपने कौन सी एक बात सीखी जिससे आपको कार्य शीघ्रता से पूरा करने में मदद मिली? 
  • ऐसी कौन सी चीज है जिसे आप आजमाना चाहते हैं, जिसे आपने किसी अन्य टीम को अभ्यास के दौरान करते देखा या सुना है? क्यों?

फिर, छत उठाओ प्रतियोगिता का परिचय दें:

  • प्रतियोगिता का लक्ष्य कम से कम समय में तीनों प्रतियोगिता कार्यों में से प्रत्येक के लिए एक अंक अर्जित करना है।
  • तीन कार्य हैं: फायर स्टेशन से आपूर्ति हटाना, आपातकालीन आश्रय की छत को ऊपर उठाना, तथा आश्रय में नारंगी वर्ग तक आपूर्ति पहुंचाना।
  • टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों को लागू करेंगी, जिससे उन्हें प्रतियोगिता में सबसे तेज समय में सभी तीन अंक हासिल करने में मदद मिलेगी! 

इस बारे में बात करें कि टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं। 

  • किन रणनीतियों के कारण आपकी टीम ने आपूर्ति को अधिक तेजी से हटाया और वितरित किया?
  • किन रणनीतियों के कारण आपकी टीम आपातकालीन आश्रय स्थल की छत को अधिक तेजी से ऊपर उठा सकी?
  • अभ्यास में आपने कौन सी गलतियाँ कीं जो आपको रेज द रूफ प्रतियोगिता के लिए अपनी रणनीति में सुधार करने में मदद करेंगी?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब रेज द रूफ प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता का लक्ष्य सभी तीन प्रतियोगिता कार्यों को कम से कम समय में पूरा करना है। कार्य हैं: फायर स्टेशन से आपूर्ति हटाना, आपातकालीन आश्रय की छत को ऊपर उठाना, तथा आश्रय के अंदर नारंगी वर्ग तक आपूर्ति पहुंचाना। प्रतियोगिता जीतने के लिए छात्रों को सबसे तेज समय में सभी तीन अंक अर्जित करने होंगे।

    प्रतियोगिता में भाग लेते समय छात्रों के लिए मार्गदर्शिका के रूप में रेज द रूफ प्रतियोगिता गतिविधि (.docx / .pdf) का उपयोग करें।

    छत उठाओ प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़.
    छत उठाओ प्रतियोगिता गतिविधि

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, तथा कक्षा में प्रतियोगिता कैसे चलेगी।

    VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता चलाने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    मैच शुरू करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को कैसे स्थापित किया जाए, इसका मॉडल बनाएं।

    स्टेज 2 फील्ड के हरे रंग के शुरुआती टाइल पर हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।
    फ़ील्ड सेटअप
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि वे जान सकें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें गाड़ी चलाने की अपनी बारी से पहले और बाद में क्या करना चाहिए।
      • आप इसमैच ऑर्डर टेम्पलेटका उपयोग टीमों को यह दिखाने के लिए कर सकते हैं कि वे किस क्रम में प्रतिस्पर्धा करेंगी। आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर पर नज़र रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त संख्या में मैच होने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

    प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट को भरा गया, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता ऑर्डर संख्या के बगल में प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 3 कॉलम हैं, 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर'। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम रिक्त है। प्रत्येक 5 पंक्ति को भरा जाता है, तथा 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों का आदान-प्रदान करती हैं।
    मैच ऑर्डर शीट
    • विद्यार्थियों को दिखाएं कि आप टाइमर का संचालन कैसे करेंगे, तथा मैदान पर रोबोट चलाना कब शुरू करना है, यह जानने के लिए उन्हें क्या देखना और सुनना है। 
      • छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें कहां बैठना है। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहां छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं, तथा समझाएं कि उनका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए।
      • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मॉडल बनाएं कि मैच कैसे चलाया जाता है। टाइमर शुरू करें (या किसी छात्र से इसे शुरू करवाएं - यदि आप चाहें तो VEX GO लीडरबोर्ड पर टाइमर का उपयोग कर सकते हैं), और फायर स्टेशन से आपूर्ति हटाने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को चलाएं, आपातकालीन आश्रय पर छत को ऊपर उठाएं और जितनी जल्दी हो सके आश्रय के अंदर नारंगी वर्ग में आपूर्ति पहुंचाएं, तीसरा कार्य पूरा होने पर टाइमर को तुरंत रोक दें। प्रत्येक टीम का समय बोर्ड पर दर्ज किया जाएगा।
      • यदि समय की अनुमति हो, तो आप टीमों को प्रतियोगिता के अतिरिक्त राउंड खेलने की अनुमति दे सकते हैं, तथा प्रत्येक टीम द्वारा बनाए गए सर्वश्रेष्ठ समय को अंतिम समय मान सकते हैं। 
      • जो टीम प्रतियोगिता के तीनों कार्यों को सबसे तेजी से पूरा करती है, वह जीत जाती है।
    • अगले मैच के लिए मैदान को कैसे रीसेट किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। आपूर्ति को फायर स्टेशन में वापस रख दिया जाना चाहिए, और आपातकालीन आश्रय की छत को नीचे कर दिया जाना चाहिए जैसा कि ऊपर सेटअप छवि में दिखाया गया है। सुनिश्चित करें कि आपातकालीन आश्रय की छत अपनी मूल स्थिति पर पुनः स्थापित हो गई है, जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है। 

      VEX GO के टुकड़ों से बना आपातकालीन आश्रय, जिसकी आंशिक रूप से ढह चुकी छत यह संकेत देती है कि मैदान को कैसे पुनः स्थापित किया जाना चाहिए।
      आपातकालीन आश्रय की छत गिरी
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि वे अपनी टीम में मिलकर किस प्रकार योजना बनाएं, तथा अपनी रणनीति पर चर्चा कैसे शुरू करें। आप चर्चा को सुविधाजनक बनाने के लिए मैदान की इस छवि का उपयोग कर सकते हैं, तथा विद्यार्थियों को खेल के मैदान से दूर अपना रास्ता तलाशने के लिए एक स्थान प्रदान कर सकते हैं।  

      स्टेज 2 फील्ड का ऊपर से नीचे का दृश्य।
      अपने रोबोट के लिए पथ की योजना बनाएँ

       

  3. सुविधा प्रदान करनाकक्षा में प्रतियोगिता मैचों को सुविधाजनक बनाना, तथा छात्रों को मैचों के बीच उनकी ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करना। चर्चा के लिए निम्नलिखित संकेत का प्रयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • कौन सा टीम सदस्य गाड़ी चलाएगा? इस मैच में कार्यों को यथाशीघ्र पूरा करने के लिए आपकी रणनीति क्या है? 
      • ऐसी कौन सी एक चीज है जिसे आप अपने अभ्यास या पिछले मैच की तरह ही करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
      • आप अपने अभ्यास या पिछले मैच से अलग क्या करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
    • मैच के दौरान: 
      • देखिये कि चालक रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखिए कैसे ड्राइवर फायर स्टेशन से सामान हटा रहा है। आपको क्या लगा?
      • देखिये कि कैसे ड्राइवर रोबोट के हाथ का उपयोग करके शेल्टर की छत को ऊपर उठा रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि ड्राइवर नारंगी वर्ग पर सामान कैसे रख रहा है। आपको क्या लगा?
    • मैच के बाद: 
      • आपने अपनी ड्राइविंग से क्या सीखा है जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच में करेंगे? 
      • किसी अन्य ड्राइवर को देखकर आपने क्या सीखा जो आपके अगले मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे अपने प्रत्येक मैच के बीच अपनी रणनीति विकसित करना जारी रख सकते हैं। वे ड्राइविंग करते समय जो कुछ भी पाते हैं, या किसी अन्य टीम को ऐसा करते हुए देखते हैं, उसके आधार पर एक मैच से दूसरे मैच में अपनी योजना बदलना चाह सकते हैं। टीमों को याद दिलाएं कि उन्हें हमेशा अपने साथियों के साथ रणनीति के विचारों पर बातचीत करनी चाहिए, ताकि मैच में चाहे कोई भी ड्राइवर हो, पूरी टीम को यह स्पष्ट हो कि स्कोर करने के लिए ड्राइवर क्या करने की कोशिश कर रहा है।

    आप विद्यार्थियों को प्रतियोगिता देखते समय नोट्स लेने का तरीका देना चाह सकते हैं, ब्लूप्रिंट वर्कशीट ( डॉक .docx .pdf) या डेटा कलेक्शन शीट (गूगल डॉक .docx .pdf) सकते हैं। इस तरह से उनके पास अगले मैच की तैयारी करते समय रणनीति विचारों पर नज़र रखने का एक ठोस तरीका हो सकता है  

  5. पूछेंविद्यार्थियों से यह सोचने के लिए कहें कि प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने हेतु टीम के साथी के साथ काम करने से उन्हें अगली बार टीम में या खेल खेलते समय किस प्रकार मदद मिल सकती है। उन्होंने टीम के साथ मिलकर निर्णय लेने के बारे में क्या सीखा है जिसे उनके जीवन के अन्य क्षेत्रों में भी लागू किया जा सकता है? ऐसे कई समय और स्थान हैं जहां एक अच्छा टीममेट होने का गुण अपनाया जा सकता है - घर, स्कूल या अपने समुदाय में।