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अपने प्रोजेक्ट को डिज़ाइन करें, विकसित करें और उसमें सुधार करें - C++

अपने प्रोजेक्ट को डिजाइन करते समय अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर लिखें।

  1. आप किस प्रकार का रोबोट नृत्य बनाएंगे? विस्तार से समझाएं।

  2. आप किस प्रकार के लूप का उपयोग करेंगे और क्यों?

  3. आप नृत्य का परीक्षण करने के लिए कौन से कदम उठाएंगे? विस्तार से समझाएं।

योजना बनाने में आपकी सहायता के लिए, क्लॉबॉट के नृत्य में शामिल किए जा सकने वाले कुछ उदाहरण नृत्य मुद्राओं के लिए निम्नलिखित लिंक में से किसी एक पर क्लिक करें (Google Doc / .docx / .pdf)।

शिक्षक टूलबॉक्स आइकन शिक्षक टूलबॉक्स

इस नृत्य प्रतियोगिता को और अधिक रोमांचक बनाने का एक तरीका यह है कि छात्रों को अपनी योजनाओं की तुलना करने का अवसर दिया जाए ताकि वे प्रतिक्रिया और प्रेरणा प्राप्त कर सकें। यदि समय मिले, तो छात्रों को अपनी योजनाएँ साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें।

  • उत्तर अलग-अलग हो सकते हैं, लेकिन छात्र यह बता सकते हैं कि वे चाहते हैं कि उनका रोबोट घूमे या रोबोट की भुजा को हवा में उठाए।

  • विशिष्ट निर्देशों या नृत्य मुद्राओं को दोहराने के लिए रिपीट और/या फॉरएवर लूप का उपयोग किया जा सकता है। लूप का उपयोग परियोजनाओं को सरल बनाने और उन्हें अधिक कुशल बनाने के लिए किया जाता है।

  • छात्र सबसे पहले छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य के लिए अपने विचारों को लिख सकते हैं। इसके बाद वे निर्देशों का उपयोग करके यह प्रोग्राम करना शुरू कर सकते हैं कि वे रोबोट को कैसे चलाना चाहते हैं। एक बार जब वे परियोजना पूरी कर लेते हैं, तो वे इसे चला सकते हैं और सुधार करने से पहले अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में अपने अवलोकन दर्ज कर सकते हैं। सभी सुधारों को इंजीनियरिंग नोटबुक में भी दर्ज किया जाना चाहिए।

अपना प्रोजेक्ट बनाते समय नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:

  1. रेखाचित्रों और छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य की योजना बनाएं (Google Doc / .docx / .pdf)।
  2. अपने द्वारा बनाए गए स्यूडोकोड का उपयोग करके VEXcode V5 का प्रयोग करते हुए अपना प्रोजेक्ट विकसित करें।
  3. क्लॉबॉट टेम्पलेट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर, बिना जाइरो) उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

    उदाहरण प्रोजेक्ट मेनू खुला है और टेम्प्लेट्स श्रेणी का चयन किया गया है। 'क्लॉबॉट और एडवांस्ड ट्रेनिंगबॉट (ड्राइवट्रेन दो मोटर, कोई जाइरो नहीं)' उदाहरण प्रोजेक्ट को लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है।

  4. प्रोजेक्ट का नाम GrooveMachine रखें और Rename चुनें।

    VEXcode V5 टूलबार में प्रोजेक्ट का नाम बदलने का डायलॉग बॉक्स खुल जाता है। स्लॉट 1 का चयन किया गया है और प्रोजेक्ट का नाम बदलकर 'ग्रूव मशीन' किया जा रहा है।

  5. अपने प्रोजेक्टको -बार चलाकर उसका परीक्षण करें और परीक्षण से प्राप्त जानकारी का उपयोग करके उसमें सुधार करें।
  6. अपना अंतिम प्रोजेक्ट अपने शिक्षक के साथ साझा करें।

यदि आपको शुरुआत करने में परेशानी हो रही है, तो VEXcode V5 में निम्नलिखित की समीक्षा करें:

  • उदाहरण परियोजनाएं:

    VEXcode V5 टूलबार में फ़ाइल मेनू खुला हुआ है, और लाल तीर से 'उदाहरण खोलें' विकल्प चुना गया है। 'ओपन एग्जांपल्स' मेनू में छठा आइटम है, जो 'न्यू ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू टेक्स्ट प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स टेक्स्ट प्रोजेक्ट' और 'लोड फ्रॉम योर डिवाइस' के नीचे स्थित है।

  • प्रोग्राम बनाते समय अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए, अपने कार्यक्षेत्र में निर्देश के आगे स्थित प्रश्न चिह्न पर राइट-क्लिक करें ताकि उससे संबंधित अतिरिक्त जानकारी देखी जा सके।

    VEXcode V5 में हेल्प विंडो खुली है और ड्राइवट्रेन ड्राइव ब्लॉक के लिए हेल्प जानकारी दिखा रही है। ऊपरी दाएं कोने में मौजूद सहायता आइकन हाइलाइट किया गया है, जो यह दर्शाता है कि किसी ब्लॉक के लिए सहायता जानकारी खोलने के लिए क्या चुनना है।

  • अपने RepeatingActions प्रोजेक्ट के पिछले संस्करणों की समीक्षा करें ताकि आपको अपना नया प्रोजेक्ट बनाने में सहायता मिल सके।