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शिक्षक पोर्टल

अपने प्रोजेक्ट को ब्लॉक-आधारित तरीके से डिज़ाइन करें, विकसित करें और उसमें सुधार करें।

अपने प्रोजेक्ट को डिजाइन करते समय अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर लिखें।

  1. आप किस प्रकार का रोबोट नृत्य बनाएंगे? विस्तार से समझाएं।

  2. आप किस प्रकार के लूप का उपयोग करेंगे और क्यों?

  3. आप नृत्य का परीक्षण करने के लिए कौन से कदम उठाएंगे? विस्तार से समझाएं।

योजना बनाने में आपकी सहायता के लिए, क्लॉबॉट के नृत्य में शामिल किए जा सकने वाले कुछ उदाहरण नृत्य चालों के लिए निम्नलिखित लिंक में से किसी एक पर क्लिक करें (Google Doc / .docx / .pdf)।

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इस नृत्य प्रतियोगिता को और अधिक रोमांचक बनाने का एक तरीका यह है कि छात्रों को अपनी योजनाओं की तुलना करने और प्रतिक्रिया तथा प्रेरणा प्राप्त करने का अवसर दिया जाए। यदि समय मिले, तो छात्रों को अपनी योजनाएँ साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें।

  1. उत्तर अलग-अलग हो सकते हैं, लेकिन छात्र यह बता सकते हैं कि वे चाहते हैं कि उनका रोबोट घूमे या रोबोट की भुजा को हवा में उठाए।

  2. विशिष्ट ब्लॉक या डांस मूव्स को दोहराने के लिए रिपीट और/या फॉरएवर लूप का उपयोग किया जा सकता है। लूप का उपयोग परियोजनाओं को सरल बनाने और उन्हें अधिक कुशल बनाने के लिए किया जाता है।

  3. छात्र सबसे पहले छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य के लिए अपने विचारों को लिख सकते हैं। इसके बाद वे ब्लॉक का उपयोग करके यह प्रोग्राम करना शुरू कर सकते हैं कि वे रोबोट को कैसे चलाना चाहते हैं। एक बार जब वे परियोजना पूरी कर लेते हैं, तो वे इसे चला सकते हैं और सुधार करने से पहले अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में अपने अवलोकन दर्ज कर सकते हैं। सभी सुधारों को इंजीनियरिंग नोटबुक में भी दर्ज किया जाना चाहिए।

अपना प्रोजेक्ट बनाते समय नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:

  1. रेखाचित्रों और छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य की योजना बनाएं (Google Doc / .docx / .pdf)।
  2. अपने द्वारा बनाए गए स्यूडोकोड का उपयोग करके VEXcode V5 का प्रयोग करते हुए अपना प्रोजेक्ट विकसित करें।
  3. क्लॉबॉट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर, बिना जाइरो) उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

    स्पीडबॉट (ड्राइवट्रेन में दो मोटर, जाइरो नहीं) टेम्पलेट आइकन, यह दर्शाता है कि इस गतिविधि के लिए कौन सा टेम्पलेट प्रोजेक्ट चुनना है।

  4. अपने प्रोजेक्ट को GrooveMachine नाम से सेव करें।

    VEXcode V5 टूलबार में प्रोजेक्ट डायलॉग बॉक्स। स्लॉट 1 का चयन किया गया है और प्रोजेक्ट का नाम 'ग्रूव मशीन' है।

  5. अपने प्रोजेक्टको -बार चलाकर उसका परीक्षण करें और परीक्षण से प्राप्त जानकारी का उपयोग करके उसमें सुधार करें।
  6. अपना अंतिम प्रोजेक्ट अपने शिक्षक के साथ साझा करें।

यदि आपको शुरुआत करने में परेशानी हो रही है, तो VEXcode V5 में निम्नलिखित की समीक्षा करें:

  • उदाहरण परियोजनाएँ

    VEXcode V5 टूलबार में फ़ाइल मेनू खुला हुआ है, और लाल तीर से 'उदाहरण खोलें' विकल्प चुना गया है। 'ओपन एग्जांपल्स' मेनू में छठा आइटम है, जो 'न्यू ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू टेक्स्ट प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स टेक्स्ट प्रोजेक्ट' और 'लोड फ्रॉम योर डिवाइस' के नीचे स्थित है।

     

  • लूप का उपयोग करने का ट्यूटोरियल

    VEXcode V5 टूलबार में एक लाल तीर है जो फ़ाइल मेनू के दाईं ओर स्थित ट्यूटोरियल आइकन को इंगित करता है।

     

  • आपके प्रोजेक्ट के पिछले संस्करण
  • ब्लॉक के बारे में अधिक जानने के लिएहेल्पसुविधा का उपयोग करें।