Mempelajari
Sebelum Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Keputusan Terpisah, Anda perlu mempelajari terlebih dahulu tentang penggunaan program otonom dan Kontrol Pengemudi untuk menggerakkan robot Anda guna mengumpulkan dan mencetak poin dalam bentuk cincin.
Menyesuaikan Kontrol Pengemudi
Pelajari bagaimana kustomisasi kontrol pengemudi dapat memungkinkan Anda menggerakkan robot Anda dengan lebih efektif, dan bagaimana cara menyesuaikan kontrol pengemudi pada EXP Brain dan di VEXcode EXP.
Tonton video ini untuk mempelajari cara menyesuaikan kontrol pengemudi Anda pada EXP Brain dan dalam proyek VEXcode EXP Blocks.
Ringkasan Pelajaran Terbuka
Pengkodean Gerakan Otonom
Memprogram robot Anda untuk melakukan gerakan otonom bermanfaat ketika Anda ingin mengeksekusi perilaku dengan presisi atau melakukan perilaku tersebut secara berulang.
Menggunakan Beberapa Slot Proyek pada EXP Brain
Pelajari cara mengunduh beberapa proyek ke EXP Brain Anda sehingga Anda dapat dengan mudah beralih antar proyek.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke bagian Latihan, pastikan Anda memahami konsep-konsep yang dibahas di halaman ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa Pemahaman Anda (Blok) pertanyaan Google / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda (Python) pertanyaan Google / .docx / .pdf
Pilih Berikutnya > untuk menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengendalikan robot Anda dengan kontrol pengemudi dan secara otonom untuk mengumpulkan dan mencetak cincin!