Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara mengendalikan BaseBot menggunakan Controller dan konfigurasi penggerak yang telah ditentukan sebelumnya pada Brain. Kemudian, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk berkompetisi dalam tantangan Mengemudi Angka Delapan, di mana Anda akan bermanuver di sekitar dua Buckyball EXP. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara BaseBot dapat mengemudi mengelilingi Buckyball untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sisi kiri lapangan dengan Bucky Ball berwarna merah dan biru ditempatkan di sebelah kanan BaseBot di lapangan. BaseBot kemudian bergerak membentuk pola angka delapan mengelilingi Bucky Ball untuk menyelesaikan tantangan.


Pilih Berikutnya > untuk mempelajari cara menggunakan program kontrol pengemudi pada Brain untuk menggerakkan BaseBot Anda.