Lompat ke isi utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang program kontrol pengemudi, dan memilih konfigurasi joystick untuk menggerakkan robot Anda. Sekarang Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk bereksperimen dengan konfigurasi kontrol pengemudi yang berbeda untuk mengendarai Buckyball dalam waktu tercepat. 

Tontonlah video di bawah ini untuk mengetahui bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Berputar di Sekitar Bola.

 

Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Drive Around a Ball! 

Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di kotak tengah di sisi paling kiri lapangan. Sebuah Buckyball biru ditempatkan di tengah kotak, tepat di sebelah kanannya. BaseBot kemudian menggerakkan persegi panjang di sekitar Bola untuk menyelesaikan aktivitas latihan Berkendara Mengelilingi Bola. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini. Google Doc / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Drive Around a Ball, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Pikirkan tentang konfigurasi pengontrol mana yang Anda sukai dan mengapa saat Anda mencatat temuan ini. 

Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Halaman buku catatan dengan Latihan Pengendalian Pengemudi tertulis di bagian atas. Setiap konfigurasi driver dicantumkan dengan sketsa pengontrol yang harus dilengkapi saat diuji. Tabel data untuk mencatat konfigurasi mana yang telah diuji dan hasilnya.

Sekarang setelah Anda menyelesaikan aktivitas latihan dan memilih konfigurasi pengontrol yang Anda inginkan, saatnya berlatih untuk tantangan Drive a Figure Eight.

Bersiap untuk Tantangan

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengendarai BaseBot Anda dalam bentuk angka delapan di sekitar dua Buckyball dan pengemudi dengan waktu tercepat akan menang. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.

Dalam video ini, EXP BaseBot diletakkan di sisi kiri lapangan dengan Buckyball merah diletakkan di tengah kotak tepat di sebelah kanannya. Buckyball biru diletakkan di tengah kotak tiga kotak di sebelah kanan EXP BaseBot. BaseBot kemudian bergerak membentuk angka delapan mengelilingi Bucky Ball untuk menyelesaikan tantangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini.

Google Doc / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum mulai memainkan tantangan ini, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya. 


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.