Bersaing
Sekarang setelah Anda berlatih menggunakan keempat kontrol pengemudi untuk menggerakkan BaseBot Anda, saatnya untuk menyelesaikan Tantangan Angka Delapan.
Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sisi kiri Lapangan dengan Bucky Ball merah dan biru ditempatkan di sebelah kanan BaseBot di lapangan. BaseBot kemudian melaju dalam pola angka delapan di sekitar Bucky Balls untuk menyelesaikan tantangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk memainkan Tantangan Angka Delapan.
Google Doc / .docx / .pdf
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Angka Delapan, tanyakan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda menguji semua konfigurasi Pengendali dan memainkan Tantangan Angka Delapan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Perbedaan antara empat konfigurasi kontrol pengemudi yang berbeda
- Menguji konfigurasi pengemudi yang berbeda untuk mendapatkan waktu tercepat dalam tantangan
- Berkolaborasi dengan orang lain selama Pelajaran ini
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda berlatih mengendalikan robot Anda dengan Pengendali dan berkompetisi dalam Tantangan Angka Delapan.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari cara memodifikasi rangka BaseBot Anda dengan mengganti rodanya.
- Bereksperimenlah dengan roda yang berbeda untuk melihat pengaruhnya terhadap cara robot Anda melaju dan berbelok.
- Bersainglah dalam Tantangan Roda Delapan Angka!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan pelajari cara memodifikasi rancangan BaseBot Anda dengan mengganti roda.