Langsung ke konten utama
Portal Guru

Rentang Gerak

Ikon Kotak Peralatan Guru Panduan Aktivitas Kotak Peralatan Guru -

  • Eksplorasi ini akan memperkenalkan siswa pada konsep rentang gerak mekanis dan bagaimana hal itu dapat dieksplorasi menggunakan lengan dan cakar.

  • Para siswa juga akan mengeksplorasi berbagai blok yang dapat digunakan untuk memprogram lengan dan cakar secara aman.

Mari kita jelajahi rentang gerak!

Eksplorasi ini akan memungkinkan Anda untuk melihat derajat minimum dan maksimum yang dapat dicapai oleh lengan dan cakar. 

  • Pastikan Anda memiliki perangkat keras yang dibutuhkan dan buku catatan teknik Anda.
Bahan-bahan yang Dibutuhkan:
Kuantitas Bahan-bahan yang Dibutuhkan
1

VEX IQ Super Kit

1

VEXcode IQ

1

Buku Catatan Teknik

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Peragakan setiap langkah pemecahan masalah kepada para siswa.

Langkah 1: Persiapan untuk Eksplorasi

Sebelum memulai aktivitas, apakah Anda sudah menyiapkan semua barang-barang ini? Kontraktor harus memeriksa setiap hal berikut:

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

  • Karena ini adalah aktivitas awal dalam menggunakan VEX IQ Brain, guru harus mencontohkan langkah-langkahnya, lalu meminta siswa untuk melakukan tindakan yang sama. Guru kemudian harus memantau siswa untuk memastikan bahwa mereka mengikuti langkah-langkah dengan benar.

  • Pastikan siswa telah membuka cakar sepenuhnya dengan lembut dan hati-hati menggunakan jari mereka sebelum memilih Info Perangkat dari menu Pengaturan. Hal ini memastikan bahwa cakar tersebut berada pada posisi 0 derajat sebagai titik di mana ia paling terbuka.

Langkah 2: Menu Perangkat

Mulailah dengan menyalakan Otak Robot dan memilih Tombol X untuk menuju ke menu Pengaturan.Menu program pada layar Otak. Demo disorot di bawah Kontrol Penggerak. Bagian bawah layar menunjukkan untuk menekan X untuk Pengaturan, yang ditandai dengan kotak merah.

Buka cakar Clawbot sepenuhnya dengan
menggunakan jari Anda. Setelah menu Pengaturan terbuka, gunakan tombol Atas dan Bawah pada Otak untuk memilih Info Perangkat guna membuka Menu Perangkat.Menu pengaturan pada layar Brain dengan informasi Perangkat terpilih dan disorot dengan kotak merah, di bawah informasi sistem. Bagian bawah layar menunjukkan untuk menekan tombol centang untuk memilih.

Layar Menu Perangkat menampilkan informasi tentang perangkat yang terhubung ke port tersebut. Terdapat 12 port pada IQ Brain.

Gunakan panah untuk menuju ke Port 11 Motor, yaitu Claw Motor.Menu Perangkat pada layar Otak menampilkan data untuk Motor Port 11. Kecepatan, sudut, dan belokan semuanya menunjukkan angka 0. Layar tersebut bertuliskan tekan tombol centang untuk menghidupkan motor.

  • Motor Port 11: Motor Cakar.
  • Kecepatan: Menampilkan seberapa cepat (dalam putaran per menit) motor berputar.
  • Sudut: Menampilkan posisi motor saat ini dalam derajat.
  • Putaran: Menampilkan berapa banyak putaran yang telah dilakukan motor.
  • Tekan Tombol Periksa untuk menghidupkan dan mematikan motor. Cakar tersebut juga dapat dibuka dan ditutup secara manual.

Ikon Kotak Peralatan Guru Panduan Guru - Tinjau Langkah-langkahnya

Ini adalah saat yang tepat untuk berhenti sejenak dan meminta siswa meninjau kembali langkah-langkah yang baru saja diselesaikan untuk menuju ke layar Menu Perangkat.

Langkah 3: Menjelajahi Gerakan Cakar dan Lengan

  • Jika Anda membuka cakar sepenuhnya sebelum membuka Menu Perangkat, maka Motor Cakar menganggap posisi terbuka penuhnya sebagai 0 derajat - seperti yang ditampilkan di Menu Perangkat.

    Di buku catatan teknik Anda, prediksikan nilai-nilai Motor Port 11 (Motor Cakar) ketika Anda menutup cakar dengan mendorong sisi-sisinya secara perlahan. Berapakah nilai sudut dalam derajat ketika cakar tertutup?

    • Petunjuk: Nilai yang dilaporkan tidak akan sama dengan nilai yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

  • Uji prediksi Anda dengan perlahan mendorong cakar hingga tertutup. Berapa sudut yang sekarang ditampilkan di Menu Perangkat untuk Motor Cakar?

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Nilai Harapan

Jika siswa membuka cakar Clawbot sepenuhnya sebelum membuka Menu Perangkat, maka posisi terbuka penuh adalah 0 derajat. Setelah cakar ditekan hingga tertutup, Motor Cakar seharusnya memiliki sudut sekitar 70 derajat.

  • Terus gunakan tangan Anda untuk membuka dan menutup cakar secara perlahan agar Anda dapat melihat perubahan sudutnya.Menu perangkat pada layar Brain menampilkan data untuk motor Port 11. Kecepatan putaran menunjukkan 3 rpm, sudut menunjukkan 102, dan jumlah putaran menunjukkan 0,28. Layar menunjukkan untuk menekan tombol Periksa untuk menghentikan motor.
  • Apa yang Anda perhatikan tentang rentang sudut dalam derajat untuk Motor Cakar? Apakah nilai Sudut terus meningkat, atau ada batasnya?
  • Tuliskan rentang nilai Sudut untuk Motor Cakar: nilai Sudut saat terbuka penuh hingga nilai Sudut saat tertutup penuh.
  • Apakah nilai sudut saat cakar terbuka selalu sama? Apakah nilai sudut saat cakar tertutup selalu sama? Menurutmu mengapa demikian?

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Jawaban yang Diharapkan

  • Motor lengan memiliki jangkauan gerak yang lebih besar dan oleh karena itu, jangkauan derajat nilai sudut motor yang lebih besar.

  • Karena lengan kemungkinan berada dalam posisi paling bawah saat Menu Perangkat dipilih, Sudut awal diatur pada 0 derajat. Karena lengan dapat berputar hingga ke bagian belakang Clawbot, jangkauannya dimulai dari 0 dan melewati 360 derajat lebih dari sekali. Nilai Sudut yang ditampilkan tidak terus meningkat melebihi 360 derajat, melainkan dimulai kembali dari 0. Oleh karena itu, nilai Turns juga penting untuk mengetahui jumlah derajat putaran Motor Lengan. Sebagai contoh, nilai Sudut yang ditampilkan mungkin 45 derajat tetapi nilai Putaran adalah 3,12. Itu berarti Motor Lengan telah berputar sepenuhnya 3 kali atau 1080 derajat ditambah 45 derajat, sehingga totalnya adalah 1125 derajat. Itu adalah jangkauan yang jauh lebih besar daripada yang dimiliki oleh Claw Motor.

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Berhenti dan Berdiskusi

Fasilitasi diskusi tentang apa yang telah diamati siswa dari motor lengan dan cakar. Ajukan pertanyaan seperti:

  • Apa saja rentang gerak cakar dan lengan tersebut? Apakah mereka selalu sama?

  • Mengapa hal ini bermanfaat dalam pemrograman?

Rentang nilai yang dilaporkan untuk Sudut Motor Cakar tidak selalu sama. Kisaran suhunya adalah dari 0 hingga sekitar 70 derajat, tetapi seringkali berbeda beberapa derajat. Rentang nilai yang dilaporkan untuk Sudut Motor Lengan juga tidak sama. Saat lengan diangkat dan diturunkan dengan tangan, sudutnya berkisar dari 0 hingga sekitar 1125 derajat, tetapi juga bertambah atau berkurang beberapa derajat setiap kali.

Hal ini bermanfaat dalam pemrograman karena programmer perlu mengetahui seberapa jauh motor dapat berputar dengan aman hingga mencapai batasnya. Melebihi batas tersebut, ia dapat memberikan gaya yang berlebihan pada bagian yang digerakkannya. Hal ini penting untuk diketahui oleh programmer karena ada cara untuk mengatur sudut motor atau membatasi putaran motor untuk mencegah kerusakan. Pelajaran ini akan mengulas beberapa cara tersebut selanjutnya.

Langkah 4: Pemrograman dengan Rentang Gerak

Tampilan dari atas cakar pada Clawbot IQ yang terbuka sepenuhnya. Cakar IQ
terbuka

Subsistem seperti cakar atau lengan biasanya memiliki jangkauan gerak yang terbatas, yang mencegahnya berputar terus menerus. Cakar hanya dapat membuka atau menutup sampai batas tertentu sebelum mencapai batas mekanis. Demikian pula, jangkauan gerak lengan seringkali dibatasi oleh permukaan tanah atau badan robot itu sendiri. Saat bekerja dengan subsistem yang memiliki jangkauan gerak terbatas, sangat penting untuk tetap berada dalam jangkauan tersebut, terlepas dari apakah Anda mengendalikan robot dari jarak jauh atau memprogramnya untuk bergerak secara otonom. Terus memberikan daya ke motor setelah suatu subsistem mencapai batasnya akan menyebabkan tekanan yang tidak perlu pada motor dan komponen terkait lainnya.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Sampaikan kepada siswa bahwa Langkah 3 meminta mereka untuk menguji dan mengalami keterbatasan rentang gerak cakar dan lengan. Rentang gerak cakar dibatasi saat membuka oleh bagian-bagian lain dari Clawbot dan dibatasi saat menutup oleh titik di mana kedua sisi cakar saling menekan. Rentang gerak lengan dibatasi oleh permukaan tanah saat diturunkan dan oleh bagian atas sisi belakang robot saat diangkat sepenuhnya.

Sebelum mempelajari cara menyesuaikan rentang gerak cakar dan lengan yang terbatas, mari kita lihat blok yang digunakan untuk memprogram cakar dan lengan.

Ada dua blok di VEXcode IQ yang dapat digunakan untuk menaikkan dan menurunkan lengan serta membuka dan menutup cakar ke posisi tertentu.

Blok [Putar untuk] dan blok [Putar ke posisi] .

  • Blok [Putar untuk] memutar motor ke arah yang dipilih sejauh jarak yang dipilih dari lokasi saat ini.Awal informasi Bantuan untuk blok Putar untuk. Ini menunjukkan blok dengan parameter yang diatur untuk motor cakar terbuka 90 derajat, dan terbaca "Memutar Motor Pintar VEX IQ untuk jarak tertentu".
  • Blok [Putar ke posisi] memutar motor ke posisi yang dipilih berdasarkan posisi motor saat ini. Blok [Putar ke posisi] menentukan arah putaran terbaik untuk mencapai posisi tersebut.Awal informasi Bantuan untuk blok Putar untuk memposisikan. Ini menunjukkan blok dengan parameter yang diatur ke clawmotor dan posisi 90 derajat, dan terbaca "Memutar VEX IQ Smart Motor ke posisi yang ditetapkan."

Kapan blok-blok ini akan digunakan? Bayangkan Anda memprogram lengan Anda untuk naik dan turun, tetapi ketika turun, lengan tersebut tidak sepenuhnya kembali ke posisi awalnya yaitu nol derajat. Sebaliknya, sudutnya turun kembali ke 15 derajat. Jika Anda kemudian menggunakan blok [Putar untuk] untuk menaikkannya 90 derajat - lengan akan naik 90 derajat dari posisi saat ini dan benar-benar terangkat hingga 105 derajat.

Namun, dalam situasi yang sama, jika lengan berada pada 15 derajat dan blok [Putar ke posisi] digunakan untuk menaikkannya ke 90 derajat, lengan akan naik 75 derajat untuk mencapai posisi yang diinginkan yaitu 90 derajat.

Ini penting untuk dipahami, karena jika blok [Putar untuk] digunakan dan lengan tidak sepenuhnya diturunkan atau cakar tidak sepenuhnya tertutup, lengan atau cakar dapat mendekati batas pergerakannya.Clawbot IQ dengan cakar terbuka dan lengan terangkat. Panah menunjukkan rentang gerakan lengan dari 0 derajat di posisi bawah hingga 360 derajat pada posisi terangkat. 

Mari kita lihat blok yang dapat digunakan dengan blok [Putar untuk] dan [Putar ke posisi] yang membantu mereka memprogram robot Anda dengan lebih tepat.

  • Blok [Set motor timeout] digunakan untuk mencegah blok gerak yang tidak mencapai posisinya agar tidak menghambat blok lain dalam tumpukan untuk berjalan. Contoh motor yang tidak mencapai posisinya adalah lengan atau cakar yang mencapai batas mekanisnya dan tidak dapat menyelesaikan pergerakannya.Awal informasi Bantuan untuk blok Atur batas waktu motor. Blok tersebut ditampilkan dengan parameter yang diatur untuk batas waktu motor cakar menjadi 2 detik, dan terbaca "Tetapkan batas waktu untuk perintah pergerakan VEX IQ Smart Motor."
  • Apa yang terjadi jika blok [Putar untuk] digunakan dan cakar atau lengan mencapai batas jangkauan geraknya? Apakah proyek akan berhenti karena lengan atau cakar tidak dapat bergerak lebih jauh?

    Proyek tidak akan berhenti sampai blok tersebut menyelesaikan tugasnya. Jika cakar mencoba membuka hingga 100 derajat tetapi dimulai dari 50 derajat dan mencoba berputar melebihi jangkauan geraknya, cakar akan terus mencoba membuka meskipun tidak mampu melakukannya. Ini bukan situasi yang baik karena dapat memberi tekanan pada komponen dan menguras baterai.

    Dalam hal ini, blok [Set motor timeout]  dapat digunakan. Blok ini berfungsi sebagai pengaman sehingga jika motor mencapai batas mekanisnya, motor dapat melanjutkan sisa proyek setelah jangka waktu tertentu.

    Dalam contoh berikut, robot akan bergerak maju setelah cakar terbuka penuh 200 derajat atau mencapai batas waktu tiga detik.Proyek VEXcode IQ dengan blok "When started" dan 3 blok terlampir. Agar blok tersebut terbaca, atur waktu habis motor cakar menjadi 3 detik, putar motor cakar hingga terbuka sejauh 200 derajat, dorong maju sejauh 15 mm.
  • Blok [Set motor position] digunakan untuk mengatur nilai Sudut motor (posisinya) ke nilai yang dipilih. Ini juga dapat diatur ke 0 derajat untuk mengatur ulang posisi motor.Awal informasi Bantuan untuk blok Atur posisi motor. Blok tersebut ditampilkan dengan parameter yang diatur ke posisi motor cakar pada 0 derajat, dan terbaca "Mengatur posisi encoder Motor VEX IQ ke nilai yang dimasukkan."
  • Blok [Putar ke posisi] lebih mudah diprogram jika Anda mengetahui sudut motor saat ini. Namun terkadang, lengan mungkin terlihat sepenuhnya turun padahal sebenarnya terangkat beberapa derajat.

    Blok [Atur posisi motor]  memungkinkan Anda mengatur derajat sudut motor yang Anda inginkan. Ini sangat berguna untuk mengatur ulang posisi motor ke 0 derajat.

    Dalam contoh berikut, Motor Lengan robot diatur ulang ke 0 derajat di mana pun posisinya saat ini sebelum berputar ke posisi 360 derajat dan bergerak maju.Proyek VEXcode IQ dengan blok "when started" dan 3 blok terlampir. Secara berurutan, blok-blok tersebut bertuliskan Atur posisi motor lengan ke 0 derajat, atur posisi motor lengan ke 360 ​​derajat, dorong maju sejauh 300 mm.

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Blok [Atur waktu habis motor] dan [Atur posisi motor]

Blok [Set motor timeout] dan [Set motor position] tidak selalu diperlukan saat memprogram motor lengan dan cakar dengan blok [Spin ​​for] dan [Spin ​​to position] . Namun, semakin banyak blok gerakan dalam sebuah proyek, semakin besar kemungkinan terjadinya pergeseran nilai Sudut (posisi) motor. Lengan dan cakar mungkin tidak kembali ke nol derajat dan [Putar untuk] atau [Putar ke posisi] blok berisiko mentok pada batas mekanis lengan atau cakar. Menyetel blok [Set motor timeout] di awal proyek atau menggunakan blok [Set motor position] sebelum blok [Spin ​​to position] dapat menjadi praktik pengaman yang berguna untuk mencegah proyek terus menjalankan motor jika batas mekanis tercapai.

Perluas Pembelajaran Anda Perluas Pembelajaran Anda

Menu Perangkat menampilkan nilai untuk semua perangkat yang terhubung ke IQ Clawbot. Jika waktu memungkinkan, izinkan siswa untuk mengeksplorasi nilai-nilai yang dilaporkan untuk motor dan perangkat lain. Sebagai contoh, LED Sentuh di Port 2 melaporkan apakah ditekan atau dilepas, apakah LED menyala atau mati, dan warna LED saat ini. Ini semua adalah pembacaan sensor yang dapat digunakan saat memprogram proyek.

Mintalah siswa untuk mengeksplorasi dan memanipulasi nilai-nilai ini dengan mengubah status setiap perangkat. Sebagai contoh, tekan LED Sentuh berulang kali untuk melihat laporan kapan tombol ditekan, kapan LED menyala, dan warna apa yang sedang ditampilkan oleh LED tersebut.