Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengantarkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan.
- Cara menekan [dengan robot atau tangan manusia] pada Food Processor untuk menghasilkan Makanan.
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengantarkan Makanan ke Ubin Merah.
- Cara mendapatkan poin dalam kompetisi dengan mengantarkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan, menekan Pengolah Makanan untuk menghasilkan Makanan, lalu mengantarkan Makanan ke Ubin Merah.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk bersaing dalam Kompetisi "Farm to Table".
Siswa akan terampil dalam
- Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
- Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
- Mengubah Mode Drive pada tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Mengirimkan hasil panen ke pengolah makanan menggunakan robot.
- Menekan Pengolah Makanan untuk menghasilkan Makanan dengan robot atau tangan manusia.
- Mengantar Makanan ke Ubin Merah dengan robot.
Siswa akan mengetahui
- Cara menggerakkan Robot Pahlawan untuk mengantarkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan, tekan Pengolah Makanan untuk menghasilkan Makanan, lalu antar Makanan ke Ubin Merah di Ladang.
- Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan memperagakan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengantarkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan, menekan Pengolah Makanan untuk menghasilkan Makanan, lalu mengantarkan Makanan ke Ubin Merah di Ladang.
- Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Dari Ladang ke Meja.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan belajar tentang cara memindahkan Tanaman di Ladang, lalu mengirimkan Tanaman tersebut ke Ubin Pengolah Makanan. Kemudian, siswa akan memindahkan Tanaman ke Pengolah Makanan dan memicu Pengolah Makanan dengan menekannya menggunakan robot atau tangan pemain. Mereka kemudian akan menunjukkan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil memindahkan Makanan ke Ubin Merah di Lapangan saat mereka berlatih dengan Robot Pahlawan.
- Selama bagian Terlibat, siswa akan menunjukkan pemahaman mereka tentang cara berkolaborasi dalam suasana kompetisi. Selama Bagian Permainan 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk mengantarkan Tanaman dan Makanan di Lapangan. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian Permainan 1 untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Kompetisi Dari Ladang ke Meja dengan mengantarkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan, menekan Pengolah Makanan untuk melepaskan Makanan, dan mengantarkan Makanan ke Ubin Merah di Lapangan selama pertandingan.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, mengembangkan dan menerapkan strategi mengemudi untuk mengirimkan Hasil Panen ke Pengolah Makanan, menghasilkan Makanan, dan mengirimkan Makanan untuk mencetak poin. Selama bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka meraih keberhasilan dalam kompetisi.