Lompat ke isi utama
Portal Guru

Bermain

Bagian 1 - Langkah demi Langkah

  1. InstruksikanInstruksikan siswa bahwa mereka akan mempersiapkan diri untuk berkompetisi dalam Kompetisi Teknik Konstruksi Desa! Dalam tim mereka, mereka perlu memilih tugas mana di Lapangan yang ingin mereka coba selesaikan untuk mencetak poin terbanyak dalam pertandingan. Mereka perlu mendengarkan satu sama lain, berkomunikasi dengan jelas, dan berkompromi untuk mengembangkan dan mempraktikkan strategi mereka. Tontonlah video di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang persiapan Kompetisi Teknik Konstruksi Desa.

    Catatan: Anda dapat memilih bagaimana siswa berinteraksi dengan konten video. Video tersebut disematkan dalam Slideshow Gambar Lab 5 agar mudah dibagikan kepada siswa. Atau, Anda dapat memilih untuk menonton video sendiri dan menyampaikan informasinya kepada siswa Anda di kelas.

  2. ModelModel bagi siswa tentang cara berkolaborasi dan menggunakan kerja tim untuk mengembangkan strategi untuk kompetisi. Tujuan dari latihan ini adalah untuk menghasilkan ide strategi, mengujinya dengan Hero Robot, mengetahui seberapa baik kinerjanya, dan apa yang perlu ditambahkan atau diubah untuk membuat strategi Anda lebih baik bagi pesaing.
    • Modelkan cara menggunakan proses desain rekayasa untuk mengembangkan strategi: 
      • Pertama, tanyakan kepada siswa berapa banyak tugas yang menurut mereka dapat mereka selesaikan dalam pertandingan dua menit, berdasarkan pengalaman mereka di Lab sebelumnya. Mulailah dengan sederhana dengan 3 atau 4 tugas untuk strategi awal Anda.  For a list of tasks, see the Village Engineering Construction Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf).
    • Berikutnya, tanyakan kepada siswa tugas apa saja yang menurut mereka harus mereka coba selesaikan dalam strategi mereka, lalu tambahkan tugas tersebut ke Lembar Pengumpulan Data. Gunakan gambar contoh di bawah ini sebagai referensi tentang cara menggunakan Lembar Pengumpulan Data untuk pengembangan strategi.

      Lembar Pengumpulan Data dengan beberapa contoh informasi yang telah diisi. Di bagian atas, nama Lab tercantum sebagai Village Engineering Construction. Tabel pada lembar tersebut memperlihatkan empat kolom yang diberi label nomor, tugas, waktu, dan catatan. Tiga baris berikutnya menunjukkan teks pada dua kolom pertama yang berbunyi, 1 menghapus komponen rumah, 2 mengirimkan komponen rumah, dan 3 menumpuk komponen untuk melengkapi rumah.
      Cantumkan setiap tugas pada Lembar Pengumpulan Data.
    • Kemudian, latih strategi Anda dengan Robot Pahlawan di Lapangan. Letakkan robot pada Ubin awal berwarna hijau, lalu kendalikan Robot Pahlawan untuk menyelesaikan tugas yang tercantum pada lembar Anda secara berurutan. Catat waktu penyelesaian masing-masing. Gunakan gambar contoh di bawah ini untuk referensi tentang cara menggunakan Lembar Pengumpulan Data. 

      Lembar pengumpulan data sampel yang sama seperti sebelumnya, tetapi dengan waktu yang diisi untuk ketiga tugas. Secara berurutan, kolom ini berbunyi 45 detik, 1 menit 2 detik, dan 5 detik.
      Tambahkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap tugas.

       

    • Setelah menyelesaikan latihan, renungkan apa yang berjalan dengan baik dan apa yang tidak. Catat hal-hal yang mungkin ingin Anda ubah saat Anda mengulangi strategi Anda. Gunakan gambar contoh di bawah ini sebagai referensi tentang cara menggunakan Lembar Pengumpulan Data untuk mengumpulkan catatan refleksi.

      Lembar pengumpulan data yang sama seperti di atas dengan kolom catatan yang terisi. Agar kolom ini terbaca, lengan paling cepat digunakan untuk menjatuhkan bagian atas trailer, lengan robot paling baik mengangkat bagian bawah atap yang terdorong, dan mudah ditumpuk - 2 poin cepat!
      Tambahkan catatan tentang setiap tugas.

       

    • Kemudian, putuskan apa yang ingin Anda tambahkan atau ubah tentang strategi Anda, dan tuliskan pada baris untuk mempersiapkan diri berlatih lagi. Tambahkan urutan tugas ke bagian atas lembar untuk mencerminkan iterasi strategi Anda. Gunakan gambar contoh di bawah ini sebagai referensi tentang cara mengulangi strategi Anda menggunakan Lembar Pengumpulan Data. 

    Lembar pengumpulan data yang sama dengan tiga baris tambahan dan catatan refleksi di bagian bawah. Ketiga baris tersebut telah diisi semua kolomnya. Urutannya, 1 turbin angin berputar 5 detik dengan cepat dan mudah, 2 jembatan diturunkan 1 menit 16 detik, butuh waktu lama, dan 3 menara air diangkat 19 detik, mudah diangkat dengan cepat 2 poin. Di bagian bawah dokumen, refleksi tersebut berbunyi, jangan lakukan tugas jembatan. Cobalah menggabungkan tugas rumah dengan turbin angin untuk memaksimalkan poin.
    Tambahkan iterasi strategi dan siapkan untuk latihan berikutnya.
    • Modelkan cara mengatur ulang Lapangan untuk latihan berikutnya. Semua elemen permainan harus dikembalikan ke lokasi awal, seperti yang ditunjukkan pada gambar Pengaturan Lapangan di bawah.

    Penataan lapangan untuk Kompetisi Teknik Desa dengan Robot Pahlawan di ubin awal berwarna hijau.
    Pengaturan lapangan
    • If needed, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open and set up the Drive tab, by following these steps:
      • Pilih tab Drive di VEXcode GO.

    Toolbar VEXcode GO dengan tombol tab Drive yang disebut dalam kotak merah.
    Pilih tab Drive
    • Catatan: Saat pertama kali menghubungkan robot Anda ke perangkat Anda, Gyro yang terpasang di Brain mungkin akan dikalibrasi, yang menyebabkan robot bergerak sendiri selama beberapa saat. Ini adalah perilaku yang diharapkan; jangan sentuh robot saat sedang dikalibrasi
    • Pilih opsi Moto di Port 2, untuk mengendalikan motor lengan pada Robot Pahlawan.

    Layar tab VEX GO Drive dengan mode port 2 diubah dari LED Bumper ke Motor dan dipanggil dalam kotak merah, untuk memungkinkan pengguna menggerakkan lengan dengan joystick.
    Pilih opsi Motor untuk Port 2
    • Siswa dapat mengubah Mode Drive dengan memilih tombol - Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade, atau Split Arcade. Tonton klip video di bawah untuk melihat pergerakan joystick saat setiap Mode Berkendara dipilih. 
    Berkas video
    • Sebagai referensi, Mode Berkendara memiliki kontrol berikut:
      • Tank Drive: Setiap joystick mengendalikan motor yang berbeda.
      • Arcade Kiri: Satu joystick yang mengendalikan kedua motor. Joystick berada di sisi kiri layar.
      • Arcade Kanan: Satu joystick yang mengendalikan kedua motor. Joystick berada di sisi kanan layar.
      • Split Arcade: Dua joystick. Yang satu mengendalikan gerakan kiri dan kanan, sedangkan yang satu lagi mengendalikan gerakan maju dan mundur.

    Siswa dapat menaikkan dan menurunkan motor lengan menggunakan panah hijau dan merah di sekitar Port 2.

    • Catatan: Tanda panah menunjukkan arah putaran motor, belum tentu menunjukkan gerakan naik turun lengan itu sendiri. 

    Tab Drive di VEXcode GO dengan panah hijau dan merah Port 2 yang tertera dalam kotak merah di sebelah joystick kiri.
    Port 2 Kontrol motor

     

  3. MemfasilitasiMemfasilitasi kolaborasi dan komunikasi antara anggota tim saat mereka mengembangkan dan mempraktikkan strategi mereka. Saat Anda berkeliling ruangan, ajukan pertanyaan seperti:
    • Bagaimana Anda memutuskan bersama tugas mana yang akan dicoba dalam strategi Anda? 
    • Apa yang Anda pelajari tentang strategi Anda setelah mempraktikkannya? Apa yang ingin Anda pertahankan atau ubah? Mengapa? 
    • Bagaimana Anda saling membantu untuk mempraktikkan strategi secara efektif? 
    • Tugas manakah yang menjadi favorit Anda? Mengapa? Bagaimana Anda dapat menggunakan kekuatan itu dalam strategi Anda? 

    Anda mungkin ingin memiliki urutan latihan, sehingga siswa tahu kapan giliran mereka di Lapangan. Anda dapat membuat daftar urutan tim, menetapkan waktu latihan tertentu, atau menyediakan lembar pendaftaran tempat siswa dapat mencantumkan nama mereka saat mereka siap menguji strategi mereka. Anda dapat memberikan struktur sebanyak mungkin pada waktu latihan sesuai dengan kebutuhan siswa Anda.

    • Anda mungkin ingin memberikan waktu tambahan untuk Bagian Permainan 1, sehingga siswa dapat terlibat lebih mendalam dengan pengembangan strategi sebagai persiapan untuk kompetisi. Semakin banyak putaran latihan yang mereka jalani, semakin siap mereka untuk berkompetisi.
    • Anda dapat menggunakan gambar dari atas ke bawah Lapangan Kompetisi Konstruksi Teknik Desa ini agar siswa dapat merencanakan jalur robot mereka menjauh dari Lapangan permainan itu sendiri.

    Atas ke bawah Lapangan Kompetisi.
    Rencanakan jalur untuk robot Anda.

    Memfasilitasi iterasi desain yang dapat mendukung pengembangan strategi. Siswa mungkin ingin membuat perubahan pada robot mereka untuk membantu mereka menyelesaikan strategi dengan lebih baik. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.

    • Untuk membantu siswa tetap fokus dan terorganisir, Anda mungkin ingin meminta mereka berkonsultasi dengan Anda untuk berbagi ide desain sebelum mereka mulai membangun. Dengan cara ini, Anda dapat membantu mereka mengevaluasi kelayakan iterasi dalam waktu dan batasan pengaturan Anda. Ajukan pertanyaan seperti: 
      • Tugas manakah yang dapat Anda lakukan dengan lebih baik melalui desain ini? Bagaimana desain Anda akan menyelesaikan masalah tersebut?
      • Menurut Anda, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya? Bisakah Anda membangunnya dalam waktu yang kita miliki di kelas? 
      • Bagaimana Anda menguji iterasi Anda untuk mengetahui apakah itu berhasil? Apa yang akan Anda cari pada latihan berkendara berikutnya untuk mengetahui apakah itu berhasil?
      • Bagaimana desain ini akan memengaruhi kemampuan Anda untuk melakukan tugas lain dalam strategi Anda?
    • Anda dapat menawarkan batasan seperti jumlah bagian, atau area robot yang dapat mereka adaptasi, untuk membantu siswa berfokus pada iterasi yang kecil dan spesifik, daripada mencoba melakukan sesuatu seperti mendesain ulang seluruh lengan.
  4. IngatkanIngatkan siswa bahwa pertandingan dalam Kompetisi Teknik Konstruksi Desa berlangsung singkat. Mereka tidak boleh berlatih di Lapangan lebih lama dari durasi pertandingan, sehingga mereka dapat merasakan apa yang sebenarnya dapat diselesaikan dalam jangka waktu tersebut. Jika mereka tidak dapat menyelesaikan semua tugas dalam strategi mereka dalam jangka waktu tersebut, tidak apa-apa untuk melakukan lebih sedikit. Inilah yang dimaksud dengan mengulangi strategi Anda - menguji sebuah ide, dan mempelajari cara memperbaikinya!

    Ingatkan siswa bahwa mereka harus memilih hal-hal kecil untuk diubah tentang strategi mereka di antara setiap iterasi. Mencoba mengubah banyak hal sekaligus dapat membuat tidak jelas apa yang berjalan dengan baik, dan apa yang tidak. Bersikap sistematis tentang hal itu, dan mendokumentasikan data tentang praktik mengemudi mereka dapat membantu mereka membuat keputusan berdasarkan data yang baik dalam praktik dan untuk kompetisi.

    Ingatkan siswa bahwa boleh saja memiliki ide strategi yang berbeda, namun mereka harus mampu mendengarkan dengan hormat, berkomunikasi, dan terbuka untuk berkompromi sehingga mereka dapat bekerja sebagai satu tim. Seluruh tim harus mampu menjelaskan strategi tersebut, dan bagaimana strategi tersebut dikembangkan saat mereka mencapai kompetisi. Mereka bekerja bersama-sama, dan akan bersaing sebagai satu tim.

  5. TanyakanTanyakan kepada siswa apakah mereka pernah harus mengembangkan strategi untuk sesuatu di luar sekolah, seperti tim olahraga atau malam permainan keluarga. Bagaimana pengalaman ini serupa atau berbeda? Apa yang dapat mereka gunakan dari apa yang telah mereka pelajari melalui Kompetisi Konstruksi Teknik Desa untuk membantu mereka menjadi rekan tim atau ahli strategi yang lebih baik?

Istirahat Tengah Bermain & Diskusi Kelompok

Segera setelah setiap kelompok mengembangkan, menguji, dan mengulangi strategi, berkumpullah untuk percakapan singkat.

Sekarang setelah siswa mengulangi strategi dengan tim mereka, luangkan waktu untuk merenungkan proses ini bersama-sama. 

  • Bagaimana tim Anda bekerja sama untuk mengembangkan strategi? Bagaimana Anda bergiliran sehingga ide semua orang didengar? 
  • Satu hal apa yang Anda pelajari dalam praktik yang membantu Anda mengembangkan strategi Anda? 
  • Apakah tim Anda berkompromi pada suatu strategi? Kompromi apa yang Anda buat? Bagaimana cara kerjanya? 
  • Apa salah satu tantangan dalam mengembangkan strategi yang dihadapi tim Anda? Bagaimana Anda memecahkan masalah tersebut? 

Bagian 2 - Langkah demi Langkah

  1. InstruksikanInstruksikan siswa bahwa mereka sekarang akan berpartisipasi dalam Kompetisi Konstruksi Teknik Desa! Tujuan kompetisi ini adalah untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam pertandingan dua menit dengan menyelesaikan tugas apa pun di Lapangan!

    Catatan:Anda dapat menyesuaikan waktu pertandingan untuk memenuhi kebutuhan siswa Anda sebaik-baiknya. Waktu pertandingan yang lebih lama memungkinkan siswa untuk mencoba menyelesaikan lebih banyak tugas dan mencetak lebih banyak poin, sedangkan pertandingan yang lebih pendek dapat mendorong siswa untuk menyelesaikan lebih sedikit tugas dan lebih fokus pada efisiensi dan ketepatan.

    Use the Village Engineering Construction Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as they engage in the competition. 

    Dokumen Kompetisi Konstruksi Teknik Desa
    Lomba Teknik Konstruksi Desa Kegiatan

     

  2. ModelModel bagi siswa bagaimana mereka akan berpartisipasi dalam pertandingan kompetisi, dan bagaimana kompetisi akan berjalan di kelas.

    To learn more about organizing a VEX GO Classroom Competition, see this article. 

    • Modelkan cara menyiapkan Robot Pahlawan di Ubin awal berwarna hijau di Lapangan untuk memulai pertandingan.

      Robot pahlawan di ubin hijau di Lapangan Kompetisi siap memulai pertandingan.

       

    • Bagikan dengan siswa mengenai urutan pertandingan dan harapan, sehingga mereka tahu apa yang harus mereka lakukan selama kompetisi sebelum dan sesudah giliran mereka mengemudi. 
      • Anda dapat menggunakan templat Urutan Pertandingan ini untuk menunjukkan kepada tim urutan mereka akan bertanding. Anda juga dapat menggunakan lembar ini sebagai cara untuk melacak skor setelah setiap pertandingan. Usahakan agar ada cukup kecocokan sehingga setiap siswa mendapat kesempatan mengendarai robot setidaknya satu kali. 

    Lembar Perintah Pertandingan Kompetisi yang telah diisi, dengan instruksi 'Isi nama setiap tim di samping nomor perintah kompetisi'. Tabel data di bawah ini memiliki 3 kolom, yaitu 'Urutan', 'Tim', dan 'Skor'. Kolom skor kosong di setiap baris. Masing-masing dari 5 baris diisi, ada 4 tim yang bergantian menjadi pembalap setiap kalinya.
    Contoh Urutan Pertandingan Kompetisi
    • Tunjukkan kepada siswa bagaimana Anda akan mengoperasikan pengatur waktu, dan apa yang harus diperhatikan dan didengarkan untuk mengetahui kapan harus mulai dan berhenti mengendarai robot mereka di Lapangan. 
    • Tunjukkan kepada siswa di mana mereka dapat duduk selama pertandingan kompetisi. Jika Anda memiliki area latihan atau tempat lain yang dapat digunakan siswa selama kompetisi, tunjukkan juga area tersebut kepada mereka, dan jelaskan cara penggunaannya.
    • Tinjau kembali ekspektasi tentang cara menjadi peserta yang menghargai kompetisi. Dorong siswa untuk saling menyemangati dan bersemangat dalam berkompetisi – ini dimaksudkan untuk menjadi pengalaman kelas yang menyenangkan! Pastikan siswa menunjukkan sportivitas yang baik sebelum, selama, dan setelah setiap pertandingan.
      • You can use the Village Engineering Construction Competition Activity Scoring Sheet (Google Doc/.docx/.pdf) to help students calculate scores at the end of each match. Anda dapat mencetak atau memproyeksikan lembar skor Konstruksi Teknik Desa untuk setiap pertandingan, sehingga siswa dapat menghitung skor mereka sendiri untuk ditambahkan ke Papan Peringkat. Gunakan contoh gambar lembar penilaian yang telah lengkap di bawah ini sebagai referensi.
      • Lembar Skor Teknik Konstruksi Desa sebagian terisi. Lembar tersebut memperlihatkan bahwa Kelompok 1 dengan pengemudi, Cora, melepas 6 komponen rumah, mengirimkan 3 komponen rumah, dan menyelesaikan pembangunan 1 rumah dengan total 10 poin.
        Lembar Skor Kompetisi Pembangunan Desa
    • If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
    • Modelkan cara mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan berikutnya. Semua elemen permainan harus dikembalikan ke lokasi dan tempat awalnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.
  3. MemfasilitasiMemfasilitasi pertandingan kompetisi kelas, dan libatkan siswa dalam percakapan tentang cara berkendara dan kolaborasi mereka di sela pertandingan. Gunakan petunjuk diskusi seperti:
    • Sebelum dimulainya pertandingan: 
      • Anggota tim mana yang akan mengemudi? Bisakah Anda menjelaskan strategi Anda, atau apa yang akan Anda coba lakukan, dalam pertandingan ini? 
      • Apa satu iterasi strategi yang menurut Anda akan membuat Anda lebih sukses? Mengapa?
      • Apakah strategi Anda mengubah urutan tugas yang tercampur dari perintah lab asli?  Mengapa? Atau mengapa tidak?
      • Apa bagian favorit tim Anda dari strategi Anda? Mengapa?
    • Selama pertandingan: 
      • Perhatikan tugas apa saja yang dipilih tim untuk dilakukan. Apa yang Anda perhatikan? 
      • Perhatikan bagaimana robot bergerak di Lapangan. Apa yang Anda perhatikan? 
      • Perhatikan bagaimana pengemudi mengendalikan lengan dan pergerakan Robot Pahlawan. Apa yang Anda perhatikan? 
    • Setelah pertandingan: 
      • Apa yang Anda pelajari dari cara mengemudi Anda yang akan Anda gunakan pada pertandingan berikutnya? 
      • Apa yang Anda pelajari dari mengamati pembalap lain yang dapat membantu Anda dalam pertandingan?
  4. IngatkanIngatkan siswa bahwa mereka lebih mungkin berhasil dalam kompetisi jika mereka bekerja sama dan bekerja bersama dengan rekan satu timnya! Dorong siswa untuk menikmati pengalaman berkompetisi, yang merupakan pengalaman belajar yang sama berharganya dengan skor di akhir pertandingan.

    Ingatkan siswa untuk selalu menggunakan bahasa yang sopan dan baik selama kompetisi. Senang sekali rasanya, tapi kita juga harus tetap menunjukkan sportivitas!

  5. TanyakanTanyakan kepada siswa tentang bagaimana mereka akan berbagi apa yang telah mereka pelajari selama kompetisi dengan teman-teman dan keluarga mereka. Bagian mana yang akan mereka ceritakan kepada mereka? Bagaimana mereka dapat menunjukkan pembelajaran dan kegembiraan mereka kepada mereka yang tidak hadir di kelas?