Lompat ke isi utama

Jadikan Robot 123 Anda seekor ikan, dan beri kode untuk berenang!

Activity Image
Gambar
Fishbowl Activity
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - Fishbowl.pdf
Activity Image Alt
123 Robot pada Ubin Lapangan, dengan pembersih pipa yang menggambarkan sirip dan ekor ikan yang menempel pada Cincin Seni.

Berpindah dari Sentuhan ke Coder

2 Laboratorium

Gunakan apa yang Anda ketahui tentang pengkodean dengan tombol Sentuh untuk mempelajari cara membuat kode Robot 123 menggunakan Kartu Coder dan Coder.

Gunakan daftar untuk menempatkan cincin pada tiang dengan ketinggian yang berbeda!

Activity Image
Gambar
lkevel up
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Level Up.pdf
Activity Image Alt
EXP Clawbot berada di sebelah lapangan Level Up, yang menampilkan empat tiang dengan ketinggian berbeda yang harus dipasangi cincin oleh robot.

Gunakan blok Operator untuk membuat keputusan di VEXcode IQ.

Activity Image
Gambar
decision
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Decision Maker.pdf
Activity Image Alt
Tampilan atas ke bawah IQ BaseBot dengan Sensor pada Bidang IQ dengan 3 kubus berwarna pada sisi berlawanan dari Bidang.

Uraikan tantangan tersebut untuk merencanakan jalan Anda menuju kesuksesan!

Activity Image
Gambar
ring drop
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Ring Drop.pdf
Activity Image Alt
EXP Clawbot dengan cincin di cakarnya dan lengannya terangkat untuk menjatuhkan cincin itu ke tiang.

Gunakan Blok Saya untuk meneruskan parameter dan mengatur kode Anda di VEXcode IQ.

Activity Image
Gambar
Basketball Drills
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Basketball Drills.pdf
Activity Image Alt
Tampilan atas ke bawah IQ BaseBot yang diletakkan pada garis start yang ditandai, dengan garis lain menandai jarak yang ditempuh setiap 200 mm.

Misi Anda adalah mengendarai Robot 123 Anda mengelilingi bulan.

Activity Image
Gambar
Space Race
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - Space Race.pdf
Activity Image Alt
Tampilan atas ke bawah dari lapangan 2x2 dengan 123 Ubin Lapangan, dengan lingkaran yang mewakili bulan di tengah dan tanda X yang menandakan Robot 123 akan mulai bekerja.

Temukan Bugnya

2 Laboratorium

Bug dalam kode membantu kita belajar! Berlatih menggunakan proses debugging untuk mengidentifikasi, menemukan, dan memperbaiki bug dalam proyek sehingga Robot 123 dapat bergerak sesuai keinginan kita.

Gunakan Sensor Optik untuk memecahkan labirin!

Activity Image
Gambar
Sensor Maze
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Python Activity - Sensor Maze.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot dengan Sensor Optik terpasang dan labirin Buckyball untuk dinavigasi.

Lindungi kastil dari penyusup!

Activity Image
Gambar
Protect the Castle
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Python Activity - Protect the Castle.pdf
Activity Image Alt
EXP Basebot di atas EXP Field dengan kastil di tengahnya yang dibangun dari Buckyball dan cincin. Jalur yang harus dilalui robot ditandai dengan persegi yang melingkari kastil.