Langsung ke konten utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda telah mempelajari tentang Bumper Switch, cara mencetak ke layar Brain, dan cara menetapkan Drivetrain ke Joystick Controller. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam Aktivitas Praktik Bumper Press.

Dalam aktivitas ini, Anda akan melatih keterampilan mengemudi Anda untuk melewati rintangan di area latihan, tetapi dengan tambahan fitur Bumper Switch. Jika Anda secara tidak sengaja menabrak rintangan atau dinding saat mundur, Tombol Bumper akan tertekan, menyebabkan Kontroler Anda dinonaktifkan dan layar Brain berubah menjadi merah selama tiga detik.

Tonton video di bawah ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Aktivitas Latihan Bumper Press.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Bumper Press!

Saksikan animasi ini untuk melihat bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Menekan Bumper. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Saat tim Anda menyelesaikan Aktivitas Praktik Bumper Press, catat temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Perhatikan seberapa cepat dan berhasil setiap pengemudi mampu melewati rintangan, karena ini akan membantu Anda memilih pengemudi untuk tantangan selanjutnya. 

Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat hasil Anda.

Halaman buku catatan berjudul Freeze Tag - Bumper dengan tabel yang mencatat Tim, Waktu, dan Bumper yang Ditekan. Data untuk Jane, John, dan Alex dicatat dan di bawah tabel terdapat catatan tambahan yang diwakili oleh garis bergelombang.

 

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu Lawan Satu. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh satu robot yang menyentuh robot lain dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai kompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan aktivitas dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.

Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.