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Introduzione

In questa unità imparerai a giocare a Castle Crasher con il tuo BaseBot! Castle Crasher è una gara di prova a tempo, in cui il tuo robot si muoverà autonomamente per spingere tutte le Buckyball fuori dal campo nel tempo più veloce. Imparerai come rendere il tuo codice più efficiente in tutta l'unità. Guarda l'animazione qui sotto per vedere un esempio di come un robot potrebbe muoversi autonomamente durante una corsa di successo nella competizione Castle Crasher.

Nella competizione Castle Crasher, il tuo robot correrà contro il tempo per spingere tutte le Buckyball fuori dal campo il più velocemente possibile!

  • Il robot che rimuove con successo tutte le Buckyball dal Campo più velocemente, vince!
  • La partita ha un limite di tempo di due minuti.
  • Se non rimuovi tutti i Buckyball entro due minuti, il tuo punteggio sarà il numero di Buckyball che hai eliminato con successo dal Campo.

Cos'è un quaderno di ingegneria?

Guarda questo video qui sotto per scoprire cos'è un quaderno di ingegneria e perché dovresti usarlo.


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