Skip to main content

Invoering

In deze unit leer je hoe je Castle Crasher speelt met je BaseBot! Castle Crasher is een tijdritcompetitie, waarbij je robot autonoom moet bewegen om zo snel mogelijk alle Buckyballs van het veld te duwen. Tijdens de module leert u hoe u uw code efficiënter kunt maken. Bekijk de onderstaande animatie voor een voorbeeld van hoe een robot autonoom kan bewegen tijdens een succesvolle run in de Castle Crasher-competitie.

In de Castle Crasher-competitie moet jouw robot tegen de klok racen en alle Buckyballs zo snel mogelijk van het veld af krijgen!

  • De robot die het snelst alle Buckyballs van het veld verwijdert, wint!
  • De wedstrijd heeft een tijdslimiet van twee minuten.
  • Als je niet binnen twee minuten alle Buckyballs verwijdert, dan wordt je score bepaald door het aantal Buckyballs dat je succesvol van het veld hebt verwijderd.

Wat is een technisch notitieboekje?

Bekijk onderstaande video om te leren wat een technisch notitieboekje is en waarom u er een zou moeten gebruiken.


Selecteer Volgende > om je voor te bereiden op de eenheid.