Il distruttore del castello
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come utilizzare i sensori ottici e di distanza per cercare, schiantare e liberare i "castelli" di Buckyball per ottenere punti nella competizione Castle Crasher!
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Lezione 1: Introduzione
In questa lezione ti verrà presentato il concorso Castle Crashers, costruirai il robot base e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Castle Crashers Nessun sensore
In questa lezione imparerai a calcolare gli angoli e a modificare la velocità del tuo robot in modo da poter competere nella Buckyball Blitz Challenge.
Lezione 3: Castle Crash + Sensore di distanza
In questa lezione imparerai cos'è il sensore di distanza e come può essere utilizzato sul tuo robot. Imparerai anche il blocco [Aspetta fino a] e come può essere utilizzato in un progetto EXP VEXcode. Quindi applicherai ciò che hai imparato per competere nella Sense and Sweep Challenge!
Lezione 4: Creazione di algoritmi
In questa lezione imparerai a conoscere il sensore ottico e come creare un algoritmo che utilizzi il feedback del sensore. Quindi codificherai il tuo robot per trovare autonomamente Buckyball e spingerli fuori dal campo nella sfida Sweep the Field.
Lezione 5: Competizione Castle Crasher
In questa lezione applicherai ciò che hai imparato nelle lezioni precedenti per competere in una competizione di Castle Crasher!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione rifletterai sull'Unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.