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경쟁하다

이제 버키 농구 대회에 참가할 시간입니다! 이 제한 시간 경쟁에서는 컨트롤러를 사용하여 CatapultBot을 조종하고 가능한 한 많은 버키볼을 후프에 던져 점수를 획득해야 합니다. 2분짜리 경기가 끝나고 가장 높은 점수를 얻은 로봇이 승리합니다! 아래 영상을 시청하여 이전에 배운 모든 내용을 버키 농구 대회에 적용하는 과정을 알아보세요.

규칙 이해하기

버키 농구는 시간 제한이 있는 경기입니다. 이 게임의 목표는 2분 경기 내에 버키볼을 골대 안으로 던져 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 경기 시작 후 2분 동안 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

귀하와 귀하의 팀은 엔지니어링 설계 프로세스를 적용하여 CatapultBot을 구동하여 버키볼을 쏘고 점수를 얻는 가장 효율적인 방법을 결정할 수 있습니다. 

버키 농구 대회에서 성공적으로 경쟁하기 위해 사용할 수 있는 전략은 다양합니다.

이 애니메이션에서 타이머는 2분에서 시작하며 로봇은 버키볼 하나를 벽에 밀어서 투석기에 넣습니다. 공을 후프 쪽으로 던지기 위해 자세를 잡고, 성공하여 타이머가 남은 1분 48초에 2점을 얻습니다. 로봇은 두 번째 버키볼을 집기 위해 이 전략을 반복하지만, 빗나가며 경계 밖으로 멀리 던져진다. 로봇이 마지막 사격을 할 때까지 시간은 계속 흐르고, 사격 시간은 6초, 점수는 14점입니다. CatapultBot은 경기 종료 2초 전에 3점을 획득해 총 17점을 획득했습니다!

비디오 파일

이 문서를 읽고 대회 규칙을 분석하고 해석하세요. Google / .docx / .pdf

규칙을 읽으면서 게임 전략을 개발하는 데 어떻게 사용할 수 있을지 생각해 보세요.

버키 농구 경기장 레이아웃. CatapultBot은 후프 맞은편, 오른쪽 벽 중앙에 배치됩니다. 각 검은색 선이 교차하는 지점의 후프 앞에는 버키볼이 놓여 있습니다.

이해도 확인

다음 영상으로 넘어가기 전에 엔지니어링 노트북에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 대회 규칙을 이해했는지 확인하세요. 

이해도 확인 질문

구글 / .docx / .pdf

엔지니어링 설계 프로세스 적용

Treasure Hunt 대회를 위한 게임 전략, 프로젝트 또는 로봇 디자인을 지속적으로 개발하고 반복하는 단계를 안내하는 엔지니어링 설계 프로세스에 대한 이 영상을 시청하세요.

오픈 엔지니어링 설계 프로세스 포스터

 

협력적 의사 결정

엔지니어링 설계 과정을 진행하는 동안 팀원들과 소통해야 합니다. 팀과 함께 결정을 내릴 때 사용할 수 있는 좋은 의사소통의 예를 보려면 이 영상을 시청하세요.


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