Langsung ke konten utama

Bersaing

Sekarang saatnya berkompetisi di kompetisi Bola Basket Bucky! Dalam kompetisi uji waktu ini, Anda akan mengendalikan CatapultBot menggunakan Controller untuk mencetak poin dengan menembakkan Buckyball sebanyak mungkin ke dalam ring. Robot dengan skor tertinggi di akhir pertandingan dua menit akan menjadi pemenangnya! Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya ke kompetisi Bola Basket Bucky.

Memahami Aturan

Bucky Basketball adalah kompetisi uji waktu. Tujuan permainan ini adalah mencetak poin sebanyak mungkin dengan menembakkan Buckyball ke dalam keranjang dalam waktu pertandingan dua menit. Tim dengan poin terbanyak setelah dua menit waktu bermain, dialah pemenangnya.

Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain teknik untuk menentukan cara paling efisien untuk menggerakkan CatapultBot agar menembak dan mencetak Buckyball. 

Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing secara sukses dalam kompetisi Bola Basket Bucky.

Dalam animasi ini, penghitung waktu dimulai dari 2 menit dan robot mendorong salah satu Buckyball ke dinding untuk memasukkannya ke dalam ketapel. Ia memposisikan diri untuk melempar bola ke arah ring, dan berhasil mencetak poin dengan mendapatkan 2 poin pada menit ke 1:48 di timer. Robot itu mengulangi strategi ini untuk mengambil Buckyball kedua, tetapi tembakannya meleset, melemparkannya jauh keluar batas lapangan. Waktu berlalu hingga robot tersebut melakukan tembakan terakhirnya dengan sisa waktu 6 detik dan 14 poin. CatapultBot mencetak 3 poin dengan sisa waktu 2 detik, sehingga total poinnya menjadi 17!

Berkas video

Bacalah dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan aturan kompetisi. Google / .docx / .pdf

Saat membaca peraturan, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan.

Tata Letak Lapangan Kompetisi Bola Basket Bucky. CatapultBot berada di tengah sepanjang dinding kanan, berlawanan dengan lingkaran. Di depan ring, di setiap persimpangan garis hitam, terdapat sebuah Buckyball.

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda

Google / .docx / .pdf

Menerapkan Proses Desain Teknik

Tonton video ini tentang proses desain teknik untuk melihat bagaimana cara menelusuri langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan strategi permainan, proyek, atau desain robot Anda untuk kompetisi Treasure Hunt.

Poster Proses Desain Teknik Terbuka

 

Pengambilan Keputusan Kolaboratif

Saat Anda menjalani proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat mengambil keputusan bersama tim Anda.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Berikutnya > untuk merefleksikan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.